本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
*1.设计思路与实现要求
(1)创建两个二维数组 9x9 ,一个表示显示地图数组showMap-未翻开状态,一个内部设置雷的状态地图mineMap表示-翻开状态)
(2)初始化这两个数组,使showMap数组元素全为字符 ‘#';使mineMap数组元素随机生成10个1表示地雷位置,其余全为0的表示安全位置.
(3)打印地图
(4)用户进行扫雷(输入想翻开位置的数组下标row col)
(5)判断是否踩雷(如果输入数组下标对应到mineMap地图中刚好值为1,就算踩到雷了,游戏结束,)
(6)没有踩雷,就对该位置进行更新,计算周围雷的个数,并继续 345打印输出地图, 循环扫雷翻开地图操作.
(7)胜利判断:循环到地图上放开的个数+10等于总数,说明全部安全翻开,没有踩雷,游戏胜利!
由于输入行和列号较大,故可以在外侧打印输出行列号,方便玩家对照输入.
*2.代码实现
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_NUM 10
//扫雷游戏
void init( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//初始化:showMap全设置为 '#',mineMap设置为'0'
memset (showMap, '#' , MAX_ROW * MAX_COL);
memset (mineMap, '0' , MAX_ROW * MAX_COL);
//并且给mineMap地图随机设置10个雷的位置,1为有,0表示没雷
srand ((unsigned int ) time (0));
int mine_NUM = 0;
while (mine_NUM < MINE_NUM) {
int row = rand () % MAX_ROW;
int col = rand () % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1' ) {
continue ;
}
mineMap[row][col] = '1' ;
mine_NUM++;
}
}
//打印输出函数
void print( char Map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf ( " 0 1 2 3 4 5 6 7 8 " );
printf ( "\n-------------------------------------\n" );
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf ( "|" );
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf ( " %c |" ,Map[row][col]);
}
printf ( " %d\n" , row);
printf ( "-------------------------------------\n" );
}
}
//更新地图函数:根据输入的坐标,实现该位置从showMap到mineMap的转变
void updateMap( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
int NUM = 0;
int r = 0;
int c = 0;
for (r=row - 1; r < row + 1; r++) {
for (c= col - 1; c < col + 1; c++) {
if (r == row && c == col) {
continue ;
}
if (c<0 || c>MAX_COL || r<0 || r>MAX_ROW) {
continue ;
}
if (mineMap[r][c] == '0' ) {
continue ;
}
if (mineMap[r][c] == '1' ) {
NUM++;
}
}
}
showMap[row][col] = '0' + NUM;
}
//判断胜利:计算为翻开的状态坐标个数=MINE_NUM,则判定胜利
int isWin( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
int count = 0;
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (showMap[row][col] == '#' ) {
count++;
}
}
}
return count;
}
int main() {
//创建两种状态图,showMap表示未翻开状态,mineMap表示已翻开状态
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
//初始化两种显示图
init(showMap, mineMap);
printf ( "开始扫雷游戏:\n" );
while (1) {
system ( "cls" );
//打印地图
print(showMap);
//print(mineMap);
//玩家进行扫雷
int row = 0;
int col = 0;
printf ( "请输入需要清扫位置(0~8) row col:" );
scanf ( "%d %d" ,&row, &col);
if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) {
printf ( "您输入的位置不合法!\n" );
}
if (showMap[row][col] != '#' ) {
printf ( "该位置已翻开!\n" );
}
//判断是否踩雷
if (mineMap[row][col] == '1' ) {
printf ( "你踩到雷了! 游戏结束!\n" );
break ;
}
//更新地图
updateMap(showMap, mineMap, row, col);
int result = isWin(showMap);
if (result == MINE_NUM) {
printf ( "你获胜了,没有踩到雷!\n" );
break ;
}
}
printf ( "游戏结束,欢迎下次继续!\n" );
system ( "pause" );
return 0;
}
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实现结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_47921628/article/details/116406866