前言
扫雷是一款很经典的电脑小游戏,扫雷就是要把所有非地雷的格子找出即为胜利,输入到地雷格子就算失败。游戏主区域由很多个方格组成,输入一个方格坐标,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,如果点开的格子为0,即代表其周围有0颗雷。
本篇文章将用VS2013带领大家用C语言编写此款小游戏。
一、所需函数
1.埋雷函数(SetMines)
2.ShowLine
3.ShowBoard
(2、3函数均为显示横线和竖线)
4.统计雷的个数函数(CountMines)
5.游戏函数(Game)
6.菜单函数(Menu)
7.主函数(main)
二、实现过程
1.算法分析
memset函数初始化棋盘,用SetMines函数进行埋雷,读取用户输入的坐标,当和mine_board的雷“1”坐标一致时,游戏结束,否则用CountMines函数输出当前坐标附近雷的个数,直至雷被排完。
我们用二维数组来打印棋盘,假如我们要打印6×6的棋盘,那我们设置的二维数组元素应为8×8,因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位雷的个数,假如要统计边界坐标周围雷的个数,就会有数组越界的问题,我们可以在6×6的边界多上一圈元素,也就要定义8×8的数组元素
利用C库函数memset初始化两个棋盘,一个用于埋雷,一个用于显示。
memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
补充一个memset函数:
void *memset(void *str, int c, size_t n)
参数str指向要填充的内存块。c为要被设置的值,该值以 int 形式传递,但是函数在填充内存块时是使用该值的无符号字符形式。n为要被设置为该值的字符数。该值返回一个指向存储区 str 的指针。
2.详细代码
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 8
#define COL 8
#define STYLE '?'
#define NUM 10 //埋雷的个数
void SetMines( char board[][COL], int row, int col) //埋雷
{
int count = NUM;
while (count){
int x = rand () % (row - 2) + 1;
int y = rand () % (col - 2) + 1;
if (board[x][y] == '0' ){
board[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
void ShowLine( int col) //格子的横线
{
for ( int i = 0; i <= (col - 2); i++){
printf ( "----" );
}
printf ( "\n" );
}
void ShowBoard( char board[][COL], int row, int col) //格子的竖线
{
printf ( " " );
for ( int i = 1; i <= (col - 2); i++){
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
ShowLine(col);
for ( int i = 1; i <= (row - 2); i++){
printf ( "%-3d|" , i);
for ( int j = 1; j <= (col - 2); j++){
printf ( " %c |" , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
ShowLine(col);
}
}
char CountMines( char board[][COL], int x, int y) //计算雷的个数
{
return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \
board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \
board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0' ;
}
void Game()
{
srand ((unsigned long ) time (NULL));
char show_board[ROW][COL];
char mine_board[ROW][COL];
memset (show_board, STYLE, sizeof (show_board)); //复制字符STYLE到参数所指向的字符串的前sizeof(show_board)个字符
memset (mine_board, '0' , sizeof (mine_board)); //复制字符0到参数所指向的字符串的前sizeof(mine_board)个字符
SetMines(mine_board, ROW, COL);
int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;
while (count){
system ( "cls" );
ShowBoard(show_board, ROW, COL);
printf ( "Please Enter Your Postion<x,y>:" );
int x = 0;
int y = 0;
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
if (x < 1 || x > ROW-2 || y < 1 || y > COL-2){ //判断输入坐标是否合法
printf ( "Postion Error!\n" );
continue ;
}
if (show_board[x][y] != STYLE){ //判断输入坐标是否已被占用
printf ( "Postion Is not *\n" );
continue ;
}
if (mine_board[x][y] == '1' ){ //判断用户输入坐标是否为雷坐标
printf ( "game over!\n" );
ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
break ;
}
show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y);
count--;
}
}
void Menu()
{
printf ( "########################\n" );
printf ( "# 1. Play 0.Exit #\n" );
printf ( "########################\n" );
}
int main()
{
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit){
Menu();
printf ( "Please Enter 1 or 0 :" );
scanf ( "%d" , &select);
switch (select){
case 1:
Game();
break ;
case 0:
quit = 1;
break ;
default :
printf ( "Postion Error, Try Again!\n" );
break ;
}
}
printf ( "You are welcomed to come back next time to play!\n" );
system ( "pause" );
return 0;
}
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三、总结
这就是我的本篇文章了,此代码思路较为直接,欢迎大家和我继续讨论。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/wrywry0813/article/details/117468218