本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一.基本实现功能
1.建立一个游戏菜单
2.创建游戏盘,一个埋雷,一个显示。
3.打印游戏盘。
4.翻开坐标如若没踩到雷显示周围一圈8个有几个雷。
5.判断胜利 翻开的格子数等于没埋雷的个数。
二.源代码展示
1.头文件 minesweep.h
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#pragma once
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 12
#define COL 12
#define NUM 10
#define BOOM '1'
void Game();
int Login();
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2.游戏逻辑 game.c
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#include "minesweep.h"
void Menu() {
printf ( "*------------------*\n" );
printf ( "| 1.开始游戏 |\n" );
printf ( "| 2.退出游戏 |\n" );
printf ( "*------------------*\n" );
printf ( "请输入你的选择:" );
}
int main()
{
int flag = 0;
int sclect = 0;
srand ((unsigned long ) time (NULL));
Menu();
while (!flag) {
scanf_s( "%d" , &sclect);
switch (sclect) {
case 1:
Game();
break ;
case 2:
flag = 1;
break ;
default :
printf ( "你输入的数据不合法,请重新输入!" );
break ;
}
}
printf ( "下次再来玩吧!再见!" );
return 0;
}
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3.实现函数 mysweep.c
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#include "minesweep.h"
void SetBoom( char board[][COL], int row, int col) { //埋雷
int i = 0;
while (i < NUM) {
int _x = rand () % 10 + 1; //我们的棋盘是10*10 那就模10+1 xy 对应放雷
int _y = rand () % 10 + 1;
if (board[_x][_y] == BOOM) { //可能随机是重复那就不放了
continue ;
}
board[_x][_y] = BOOM;
i++;
}
}
void Showboard( char board[][COL], int row, int col) { //棋盘的打印
printf ( " " );
for ( int i = 1; i < col - 1; i++)
{
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for ( int j = 1; j < row - 1; j++)
{
printf ( "%2d " , j);
printf ( "|" );
for ( int k = 1; k < col - 1; k++)
{
printf ( "%c|" , board[j][k]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "\n" );
}
int CountSweeps( char board[][COL], int x, int y) { //我们存的是字符数组哦
return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + \
board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \
board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + \
board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ;
}
void Game() {
char show_board[ROW][COL];
char sweep_board[ROW][COL];
int clear = 0;
int sum = (ROW - 2) * (COL - 2) - NUM;
memset (show_board, '*' , sizeof (show_board));
memset (sweep_board, '0' , sizeof (sweep_board));
SetBoom(sweep_board, ROW, COL);
while (1) {
int x = 0;
int y = 0;
system ( "cls" );
Showboard(show_board,ROW,COL);
printf ( "请输入你要翻开的坐标:" );
scanf_s( "%d %d" , &x, &y);
if (!(x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2)) {
printf ( "你输入的数据不合法!请重新输入!" );
}
if (show_board[x][y] != '*' ) {
printf ( "扫雷的位置已经被排除!\n" );
continue ;
}
if (sweep_board[x][y] == '1' ) {
printf ( "对不起,你被炸死了!\n" );
break ;
}
else {
int count = CountSweeps(sweep_board,x,y); //翻开没有被炸死而且合法那就根据判断胜利因数咱就空白++
show_board[x][y] = count + '0' ;
clear++;
}
if (clear >= sum) { //++=就是原本设置除雷剩下的刚好相等就胜利
printf ( "恭喜你,你赢了!\n" );
break ;
}
}
}
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三.小结
这次的扫雷还是很初阶的没有图形操作界面 而且和我们老xp上面的扫雷不一样很多功能还没有实现比如插旗排雷 还有点开一个·周围还能展开很多格子,还是有待提高希望各路大神前来指证谢谢!!!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_50119037/article/details/121527810