CCLayerColor层的使用方法,写的详细了一些,和上篇文章基本差不多的(查看CCLayer的更多介绍),只不过这次HelloWorld继承自CCLayerColor。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false ;
do
{
//ccc4这个宏的参数分别为R,G,B,A最后一个是透明度,设置成255就是不透明的,设置成0是透明的
CC_BREAK_IF(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(128,128,128,255)));
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");
sprite->setPosition(ccp(100,100));
this ->addChild(sprite);
//新建一个colorlayer
ccColor4B color = ccc4(200,200,0,255);
CCLayerColor * layer = CCLayerColor::create(color);
//设置layer层的大小
layer->setContentSize(CCSizeMake(200,200));
//这一步使layer层的锚点为(0.5,0.5),若不怎么设置,默认锚点在(0,0)处
layer->ignoreAnchorPointForPosition( false );
layer->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
this ->addChild(layer);
bRet = true ;
} while (0);
return bRet;
}
|