图层在cocos2d-x中很重要,我们可以在其中添加精灵,也可以将图层添加到场景中。这几个图层类功能各不相同,具体的看代码的注释。大家只需要替换掉helloworld中的init函数就可以运行了。
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bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false ;
do
{
CC_BREAK_IF(! <a href= "http://www.zzvips.com/" title= "View all posts in CCLayer" class = "tag_link" >CCLayer</a>::init());
//CCLayerColor继承自CCLayer,CCLayerColor有颜色,所以在create的时候需要传入参数,ccc4是一个宏定义,参数是r,g,b,o(o就理解为透明值吧255表示不透明)
CCLayerColor * color = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255));
//this->addChild(color);
//CCLayerGradient继承自CCLayerColor,它有重载的三个create函数,传入俩个参数的时候从第一种颜色渐变到第二种颜色,方向是从上到下渐变
CCLayerGradient * gradient = CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,255),ccc4(0,255,0,255));
this ->addChild(gradient);
//以下是CCLayerGradient的第三个重载函数,第三个参数表示的是渐变的方向,是一个向量,这里是ccp(1,0)当然就是从左往右渐变了,如果不理解,请参照坐标系统
CCLayerGradient * gradientT = CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,255),ccc4(0,255,0,255),ccp(1,0));
//this->addChild(gradientT);
//继承自CCLayer,可以包含多个图层,这些图层可以作为参数添加进来,最后以NULL结束代表图层添加完毕
//它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的。
CCLayerMultiplex * multiplex = CCLayerMultiplex::create(color,gradient,gradientT,NULL);
//运行这句话的时候请注释掉上边的addChild函数,否则一个图层被添加了俩次会出现错误的
//this->addChild(multiplex);
//默认情况下会显示第一个图层,使用如下的方法可以改变
//multiplex->switchTo(0);
//以下这句话会释放掉图层0,并且转换到图层1,但这个函数这里不能使用,因为会释放掉图层0,而图层0不是同过new出来的,这是cocos2d-x的内存管理机制
//multiplex->switchToAndReleaseMe(1);
bRet = true ;
} while (0);
return bRet;
}
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