本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
game.h
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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game.c
实现扫雷游戏功能模块
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#include"game.h"
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf ( "-------------------------\n" );
//列号的打印
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
//行号的打印
printf ( "%d " , i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf ( "%c " , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "-------------------------\n" );
}
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
//随机找坐标布置雷
//布置多少雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置成功一个雷 count--
//生成随机坐标
int x = rand ()%row+1; //1-9的数字
int y = rand ()%col+1; //1-9的数字
//布置雷
//没布置过才布置
if (board[x][y] == '0' ) {
board[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
//周围字符相加 即是雷的个数
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8* '0' ;
}
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//游戏结束条件
//1、被炸死
//2、排除了所有不是雷的位置
while (win<ROW*COL-EASY_COUNT) {
printf ( "请输入要排查的坐标:" );
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
//判断坐标处是否有雷
if (mine[x][y] == '1' ) {
printf ( "你被炸死了\n" );
DisplayBoard(mine, row, col);
break ;
}
else {
//不是雷 则统计周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0' ;
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf ( "坐标非法,请重新输入\n" );
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT) {
printf ( "排雷成功!\n" );
}
}
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test.c
主函数
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#include"game.h"
void game() {
//创建两个数组 一个存放雷的消息 一个存放排查后的信息
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //9*9的棋盘 创建成11*11 避免越界访问
//存放排查出来的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //初始化棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//1、布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2、扫雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu() {
printf ( "##########################\n" );
printf ( "######### 1、play ########\n" );
printf ( "######### 0、exit ########\n" );
printf ( "##########################\n" );
}
int main() {
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL)); //设置随机数的生成起点
do
{
menu();
printf ( "请选择:" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //扫雷游戏
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏" );
break ;
default :
printf ( "选择错误,重新选择" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_47641376/article/details/118884184