游戏简介
扫雷,是一款益智类小游戏。
游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败;玩家可标记雷的位置。游戏以完成时间来评高低。有不同的游戏难度可选择。
实现的功能介绍
1.计时
2.初始化雷盘
3.打印雷盘
4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度
5.统计坐标位置周围的雷数
6.第一次排雷不会被炸死
7.扩展式排雷,展开周围的非雷区
8.给所选坐标位置做标记,或取消标记
该程序分为三个文件:
1.game.h :包含头文件的引用、函数的声明和宏定义
2.game.c :包含游戏各功能函数的具体实现
3.pro.c :各功能函数的调用(程序的流程)
PS:文章末尾附完整代码 及 游戏效果图
因为排雷时要计算每个位置周围八个位置的雷数,所以在创建数组时要多一圈,即行列都要加2。给用户显示的数组不需要加。
游戏功能代码详解
1.计时
运用clock函数,该函数需要的头文件为 “time.h”
函数原型:clock_t clock(void);
功能:程序从启动到函数调用占用CPU的时间
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间;若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。
- void set_time()//计时
- {
- printf("用时:%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);
- }
2.初始化雷盘
这里我用到的是memset函数,需要的头文件为“memory.h”或“string.h”
函数原型:void *memset(void *s, int ch, size_t n);
功能:将s中当前位置后面的n个字节 (typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回 s 。在一段内存块中填充某个给定的值。
- void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盘
- {
- memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));
- }
3.打印雷盘
运用两个循环体实现雷盘数组的赋值、行号、列号的打印。正式游戏时可以加上system(“CLS”); 清屏语句,每次调用时都清屏一次,使游戏画面更简洁清晰。
我们把计时函数放在里面,每次打印雷盘时就可以显示所用的时间。
- void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盘
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- //system("CLS");//清屏
- for (i = 0; i <= row; i++)
- {
- printf("%2d ", i);//打印行号
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%2d ", i);//打印列号
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf("%2c ", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- printf("\n");
- set_time();//打印所用的时间
- }
4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度
放置雷必须是随机的,这里用到了rand函数,它和srand函数配合使用产生随机数。srand(time(NULL))放在主函数中调用一次,通过系统时间提供的种子值,使rand函数生成不同的伪随机数序列。
- void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (count)
- {
- x = rand() % row + 1;//随机位置范围1~row
- y = rand() % col + 1;//随机位置范围1~col
- if (board[x][y] == '0')//判断是否已有雷
- {
- board[x][y] = '1';//有雷的位置赋为1
- count--;
- }
- }
- }
5.统计坐标位置周围的雷数 及 未扫的位置的个数
当扫到一个没有雷的位置时,会显示这个位置周围一圈八个位置的含雷的总数,所以我们要写一个“数雷”函数来数。
- int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//数雷
- {
- return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
- mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//数周围一圈八个位置的雷数
- }
- int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//数未扫位置
- {
- int count = 0;
- int i = 0;
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*')
- {
- count++;
- }
- }
- }
- return count;
- }
6.第一次排雷不会被炸死
为了增加游戏的可玩性,加入“第一次排雷不被炸死”这个函数。当第一次排就遇到雷时,我们把雷偷偷挪走,随机放在一个原本无雷的位置。
- void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死
- {
- char ch = 0;
- int ret = 1;
- int number = 0;
- if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
- {
- mine[x][y] = '0';
- char ch = count_mine(mine, x, y);
- print[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
- extend_board(mine, print, x, y);
- while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
- {
- int x = rand() % row + 1;//产生1到row的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
- int y = rand() % col + 1;//产生1到col的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
- if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
- {
- mine[x][y] = '1';
- disp_board(print, row, col);
- //disp_board(mine, row, col);
- ret--;
- break;
- }
- }
- }
- }
7.扩展式排雷,展开周围的非雷区
当游戏中排到一个周围一圈都无雷的位置时,运用递归,实现扩展展开周围的一片无雷区。
- void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//运用递归扩展周围
- {
- int n = 0;
- n = count_mine(mine, x, y);
- if (n == 0)//当该位置周围雷数为0时扩展
- {
- print[x][y] = ' ';//扩展的位置变为“空格”打印出来
- if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x - 1, y);//递归
- }
- if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x + 1, y);
- }
- if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x, y + 1);
- }
- if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x - 1, y + 1);
- }
- if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x + 1, y + 1);
- }
- if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x, y - 1);
- }
- if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x + 1, y - 1);
- }
- if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x - 1, y - 1);
- }
- }
- else
- print[x][y] = n + '0';
- }
- int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int number = 0;
- int ret = 0;
- while (1)
- {
- printf("输入坐标扫雷\n");
- scanf("%d%d", &x, &y);//玩家输入扫雷的坐标位置
- if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
- {
- if (mine[x][y] == '0')//没踩到雷
- {
- number++;//记录扫雷的次数
- char ch = count_mine(mine, x, y);//数雷数
- print[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
- extend_board(mine, print, x, y);
- disp_board(mine, row, col);
- disp_board(print, row, col);
- if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未扫位置=雷数 时胜利
- {
- return 0;
- }
- to_sign(print);//判断是否标记
- disp_board(print, row, col);
- }
- else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
- {
- if (ret == 0 && number == 0)
- {
- ret++;
- safe_mine(mine,print,x,y,row,col);
- }
- else
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- printf("输入错误!请重新输入\n");
- }
- }
- }
8.给所选坐标位置做标记,或取消标记
扫雷游戏还有一个功能:可以给你认为是雷的位置标记,或者取消标记。
我通过三个函数来实现,一个判断用户是否需要标记;一个实现标记功能,将@标记成* ;一个实现取消标记功能,将* 改回@。
- void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判断是否标记
- {
- int chose_b = 0;
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("是否需要标记/取消标记:>\n(1.标记 ;2.取消标记 ;3.跳过该步骤) :>");
- scanf("%d", &chose_b);
- do{
- switch (chose_b)
- {
- case 1:
- {
- printf("请输入需要标记的位置坐标:>\n");
- scanf("%d%d", &x, &y);
- sign(board, x, y);
- break;
- }
- case 2:
- {
- printf("请输入取消标记的位置坐标:>\n");
- scanf("%d%d", &x, &y);
- unsign(board, x, y);
- break;
- }
- case 3:
- {
- printf("跳过此步骤。\n");
- chose_b = 0;
- break;
- }
- default:
- { printf("输入错误!\n");
- chose_b = 0;
- break;
- }
- }
- chose_b = 0;
- } while (chose_b);
- }
- void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'标记雷
- {
- if (board[x][y] == '@')
- {
- board[x][y] = '*';
- }
- }
- void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消标记
- {
- if (board[x][y] == '*')
- {
- board[x][y] = '@';
- }
- }
附:完整代码
game.h
- #ifndef _GAME_H_
- #define _GAME_H_
- //用到的头文件
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<time.h>
- #include<string.h>
- #include<windows.h>
- //定义打印的雷盘行、列
- #define _ROW 9
- #define _COL 9
- #define ROW 16
- #define COL 16
- //定义数组的行、列
- #define _ROWS _ROW+2
- #define _COLS _COL+2
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
- //定义难、易程度雷数
- #define EASY_COUNT 10
- #define HARD_COUNT 40
- //定义游戏中的函数
- void init_board(char board[ROWS][COLS],int row, int col, char c);//初始化
- void disp_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印
- void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//置雷
- void safe_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);//第一次排雷不炸死
- int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//排雷
- int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//数雷
- void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y);//扩展
- void to_sign(char board[ROWS][COLS]);//判断是否标记
- void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//标记
- void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//取消标记
- int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col);//数未扫位置
- #endif//_GAME_H_
game.c
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include "game.h"
- void set_time()//计时
- {
- printf("用时:%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);
- }
- void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盘
- {
- memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));
- }
- void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盘
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- system("CLS");//清屏
- for (i = 0; i <= row; i++)//加行号
- {
- printf("%2d ", i);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)//加列号
- {
- printf("%2d ", i);
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf("%2c ", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- printf("\n");
- set_time();//打印所用的时间
- }
- void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (count)
- {
- x = rand() % row + 1;//随机位置范围1~row
- y = rand() % col + 1;//随机位置范围1~col
- if (board[x][y] == '0')//判断是否已有雷
- {
- board[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }
- void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死
- {
- char ch = 0;
- int ret = 1;
- int number = 0;
- if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
- {
- mine[x][y] = '0';
- char ch = count_mine(mine, x, y);
- print[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
- extend_board(mine, print, x, y);
- while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
- {
- int x = rand() % row + 1;//产生1到row的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
- int y = rand() % col + 1;//产生1到col的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
- if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
- {
- mine[x][y] = '1';
- disp_board(print, row, col);
- //disp_board(mine, row, col);
- ret--;
- break;
- }
- }
- }
- }
- int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//数雷
- {
- return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
- mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//数周围一圈八个位置的雷数
- }
- int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//数未扫位置
- {
- int count = 0;
- int i = 0;
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*')
- {
- count++;
- }
- }
- }
- return count;
- }
- void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//运用递归扩展周围
- {
- int n = 0;
- n = count_mine(mine, x, y);
- if (n == 0)//当该位置周围雷数为0时扩展
- {
- print[x][y] = ' ';//扩展的位置变为“空格”打印出来
- if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x - 1, y);//递归
- }
- if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x + 1, y);
- }
- if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x, y + 1);
- }
- if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x - 1, y + 1);
- }
- if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x + 1, y + 1);
- }
- if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x, y - 1);
- }
- if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x + 1, y - 1);
- }
- if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@')
- {
- extend_board(mine, print, x - 1, y - 1);
- }
- }
- else
- print[x][y] = n + '0';
- }
- int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int number = 0;
- int ret = 0;
- while (1)
- {
- printf("输入坐标扫雷\n");
- scanf("%d%d", &x, &y);//玩家输入扫雷的坐标位置
- if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
- {
- if (mine[x][y] == '0')//没踩到雷
- {
- number++;//记录扫雷的次数
- char ch = count_mine(mine, x, y);//数雷数
- print[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
- extend_board(mine, print, x, y);
- // disp_board(mine, row, col);
- disp_board(print, row, col);
- if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未扫位置=雷数 时胜利
- {
- return 0;
- }
- to_sign(print);//判断是否标记
- disp_board(print, row, col);
- }
- else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
- {
- if (ret == 0 && number == 0)
- {
- ret++;
- safe_mine(mine,print,x,y,row,col);
- }
- else
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- printf("输入错误!请重新输入\n");
- }
- }
- }
- void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'标记雷
- {
- if (board[x][y] == '@')
- {
- board[x][y] = '*';
- }
- }
- void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消标记
- {
- if (board[x][y] == '*')
- {
- board[x][y] = '@';
- }
- }
- void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判断是否标记
- {
- int chose_b = 0;
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("是否需要标记/取消标记:>\n(1.标记 ;2.取消标记 ;3.跳过该步骤) :>");
- scanf("%d", &chose_b);
- do{
- switch (chose_b)
- {
- case 1:
- {
- printf("请输入需要标记的位置坐标:>\n");
- scanf("%d%d", &x, &y);
- sign(board, x, y);
- break;
- }
- case 2:
- {
- printf("请输入取消标记的位置坐标:>\n");
- scanf("%d%d", &x, &y);
- unsign(board, x, y);
- break;
- }
- case 3:
- {
- printf("跳过此步骤。\n");
- chose_b = 0;
- break;
- }
- default:
- { printf("输入错误!\n");
- chose_b = 0;
- break;
- }
- }
- chose_b = 0;
- } while (chose_b);
- }
pro.c
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include "game.h"
- void menu()
- {
- printf("+---------------------------------+\n");
- printf("+ Welcome to 扫雷世界 ! +\n");
- printf("+ ο(=>ω<=)ρ⌒☆ +\n");
- printf("+ 1、play +\n");
- printf("+ 0、exit +\n");
- printf("+---------------------------------+\n");
- }
- void game()
- {
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
- char print[ROWS][COLS] = { 0 };
- int chose_m = 0;
- int ret = 0;
- printf("请选择模式(1、简单 2、困难):>");//选择游戏难易程度,产生不同大小的棋盘和雷数
- scanf("%d", &chose_m);
- switch (chose_m)
- {
- case 1:
- {
- init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盘
- init_board(print, ROWS, COLS, '@');
- set_mine(mine, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//布雷
- // disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盘
- disp_board(print, _ROW, _COL);
- int ret = find_mine(mine, print, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
- while (1)//循环扫雷
- {
- if (ret == 0)//若返回0则胜利
- {
- disp_board(print, _ROW, _COL);
- printf("WOW~ YOU WIN!\n\n");
- break;
- }
- if (ret)//若返回1则失败
- {
- disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盘
- printf("GAME OVER!\n");
- break;
- }
- disp_board(print, _ROW, _COL);//打印玩家棋盘
- }
- break;
- }
- case 2:
- {
- init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盘
- init_board(print, ROWS, COLS, '@');
- set_mine(mine, ROW, COL, HARD_COUNT);//布雷
- // disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盘
- disp_board(print, ROW, COL);
- while (1)//循环扫雷
- {
- int ret = find_mine(mine, print, ROW, COL, HARD_COUNT);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
- if (ret == 0)//若返回0胜利
- {
- disp_board(print, ROW, COL);
- printf("WOW~ YOU WIN!\n\n");
- break;
- }
- if (ret)//若返回1失败
- {
- disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盘
- printf("GAME OVER!\n");
- break;
- }
- disp_board(print, ROW, COL);//打印玩家棋盘
- }
- break;
- }
- default:
- {
- printf("输入错误!\n");
- break;
- }
- }
- }
- void text()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机值发生器
- int chose = 0;//选择是否开始游戏
- do
- {
- menu();//菜单
- printf("请选择:>");
- scanf("%d", &chose);
- switch (chose)
- {
- case 1:
- game();//开始游戏
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("输入错误,没有该选项\n");
- break;
- }
- } while (chose);
- }
- int main()
- {
- text();
- system("pause");
- return 0;
- }
游戏效果图
①开始选择菜单、难易模式选择
②两种难度扫雷
↓9×9雷盘 10颗雷
↓16×16雷盘 40颗雷
③演示标记
④GAME OVER 玩家失败演示
⑤WIN 玩家成功演示
原文链接:https://blog.csdn.net/sillyxue/article/details/80467532