前言
今天学习了制作简易扫雷游戏,代码如下
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、函数头文件(函数声明)
代码如下(示例):
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#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s);
//打印棋盘
void displayboard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine( char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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二、函数文件(函数定义)
1.引入库
ps:game.h即前面的函数头文件,引用自己创建的文件用“ ”
代码如下(示例):
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = s;
}
}
}
void displayboard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf ( "--------------------------------\n" );
for (i = 0;i <= 9;i++)
{
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 1;i <= row;i++)
{
int j = 0;
printf ( "%d " , i);
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "--------------------------------\n" );
}
void setmine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1.生成随机下标(1-9)
int x = rand () % row + 1;
int y = rand () % col + 1;
if (board[x][y] != '1' ) //布置雷要考虑某块地方是否已经被安放过雷
{
board[x][y] = '1' ;
count--; //判断雷布置成功(没有覆盖其他雷),雷个数才减少
}
}
}
int getminecount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ; //符号数字-‘0'=数字(十进制),详情见ascll码表
}
void findmine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf ( "请输入要排查的坐标:>" );
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1' )
{
printf ( "你踩到了雷!\n" );
displayboard(mine, ROW, COL);
break ;
}
else
{
int count = getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0' ;
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf ( "坐标输入错误,请重新输入:\n" );
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf ( "You win!\n" );
displayboard(show, ROW, COL);
}
}
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2.主体文件
代码如下(示例):
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf ( "************************\n" );
printf ( "******** 1.play ********\n" );
printf ( "******** 0.exit ********\n" );
printf ( "************************\n" );
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //用‘0'覆盖
initboard(show, ROWS, COLS, '*' ); //用‘*'覆盖
/*displayboard(mine,ROW,COL);
displayboard(show, ROW, COL);*/
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
//displayboard(mine, ROW, COL);//对检查能否通关时,进行一次排查要完成一次扫雷游戏,时间太长,也不方便,可以将9*9的棋盘雷设置为80个,打印出雷所在位置,再进行排查1次即可
//排查雷
findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
do
{
menu();
printf ( "请输入1进行游戏 或0退出游戏\n" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误\n" );
break ;
}
} while (input);
}
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总结
这里的制作的扫雷还有两个地方需要酌情改进,一个是点击一个空白处,可以扩散其他空白,减少游戏繁琐性;另一个就是确定一个坐标为雷时,可以进行“插旗子”将雷区标记出来。其余的对雷进行随机摆放、遍历出雷的个数,确定该坐标附近有多少雷、踩雷或扫雷成功等问题在本文中都已得到解决,希望对读者有所帮助。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_57180439/article/details/119185322