本文实例为大家分享了C语言版扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、思路
一、创建二维数组,来表示地图
每一个格子要表示的信息:
1、未翻开状态(草地)和已翻开状态(数字)
2、该格子是地雷或者不是地雷(1表示是地雷,0表示不是)
二、使用两个二维数组来分别表示以上的两种状态
第一个二维数组
char showMap[9][9];表示每个格子的翻开和未翻开状态
表示未翻开,字符'0'-'8'表示已翻开的数字
第二个二维数组
char mineMap[9][9];表示每个格子是否是地雷
'1'表示是地雷,'0'表是不是地雷
三、扫雷游戏流程
1、创建地图并初始化
针对showMap来说,初始化全是
针对mineMap来说,先把整个数组都初始化成'0',随机生成10个位置,作为地雷,设为'1',
2、打印地图showMap
3、让玩家输入坐标,表示要翻开的位置
4、判定是否踩雷
5、更新showMap,再翻开位置显示周围有多少个地雷
6、判定玩家是否翻开了所有的位置
如果为否则返回第二步
2、源代码:
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void init( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL])
{
//初始化第一张地图
/*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
showMap[row][col] = '*';*/
//mem=>memory 内存
//set:设置,集合
//memset的功能就是把一段内存上的每一个字节都设置成一个具体的值
//二维数组的每个元素都是在一个连续的内存空间上布局的
memset (showMap, '*' ,MAX_ROW*MAX_COL);
//第一个参数表示起始位置,第二个参数表示把这段内存的值设为啥,第三个参数表示这段内存多少字节
memset (mineMap, '0' , MAX_ROW * MAX_COL);
//随机产生十个位置作为地雷
//先设置随机种子
srand ((unsigned int ) time (0));
int mineCount = 0;
while (mineCount< MINE_COUNT) {
int row = rand () % MAX_ROW;
int col = rand () % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1' ) {
continue ;
}
mineMap[row][col] = '1' ;
mineCount++;
}
}
//打印地图,希望这一个函数同时具备打印两种地图的功能
//取决于实参填啥
//形参名字叫做"map"不太合适,C++标准库里有一个std::map
void print( char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf ( "%c" ,theMap[row][col]);
}
printf ( "\n" );
}
}
void update( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
//count表示周围的地雷个数
int count = 0;
for ( int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for ( int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {
//此时r,c坐标超出棋盘的范围,直接跳出
continue ;
}
if (r == row && c == col) {
//如果为这个点本身,不需要循环,直接下次循环
continue ;
}
if (mineMap[r][c] == '1' ) {
count++;
}
}
}
//如果直接赋值,此时假设count是2,
//当前row,col位置的元素就被设置成了ASCLL值为
//2的字符而不是'2'
showMap[row][col] = '0' + count;
}
int main() {
//1、创建地图并初始化
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(showMap, mineMap);
int openedCount = 0; //用来表示翻开的个数
while (1) {
//清屏
system ( "cls" );
//2、打印地图
print(showMap);
//为了验证update函数的正确性,先把地雷的布局也打印出来
//printf("============================\n");
//print(mineMap);
//3、玩家输入坐标
int row = 0;
int col = 0;
printf ( "请输入坐标(row,col):" );
scanf ( "%d %d" , &row, &col);
//进行合法性判定
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf ( "你输入的坐标有误!请重新输入!\n" );
continue ;
}
//判断玩家输入的位置是否已经翻开
if (showMap[row][col] != '*' ) {
printf ( "您输入的位置已经翻开了!请重新输入!\n" );
continue ;
}
//4、判定是否踩雷
if (mineMap[row][col] == '1' ) {
printf ( "您踩雷了!!!游戏结束!\n" );
break ;
}
//5、更新showMap,显示当前位置周围有多少个雷
update(showMap, mineMap, row, col);
//6、进行游戏胜利的判定,统计当前一共翻开了多少个格子
openedCount++;
if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
printf ( "恭喜你,获胜了!\n" );
break ;
}
}
system ( "pause" );
return 0;
}
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3、总结
a.memset函数的使用
b.使用数组时应时刻注意越界问题
c.在update函数中数坐标周围地雷个数时注意不要直接赋值,而应该加字符0,因为地图元素为char型。
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showMap[row][col] = '0' + count;
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_53051813/article/details/116805798