unity给我们提供了反射探针这个功能,供我们使用来实现一些功能
比如我们可以使用反射探针来实现一个比较粗糙的镜子 还有在大型场景中,需要作出建筑物的外表玻璃的反射效果,
这种效果可以使用镜子shader来做实时真实反射,但是性能开销太大。
unity提供的reflectionProbe可以提供反射周围真实环境的伪反射,
同时可以节省性能开销
下面给大家介绍一下粗糙的的镜子效果
首先搭建简单的场景
创建一个简单的cube 调整大小及厚度
给它添加一个反射探针Reflection Probe作为子物体
然后调整反射探针的参数
其中需要修改的是Type修改为Realtime(每贞更新)
所要渲染出来的物体必须是静态(Reflection Probe static)的 否则不能更新
我们可以添加一个比较简单的脚本 实现在game模式中可以移动的效果
然后可以在游戏模式中观察我们的效果
如果大家发现 反射探针所在的父物体出现黑色 哪个是本身的颜色
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