因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅能用在JS中。在C#中是無效的,而C#能够與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,下面是演示样例。
兩個文件 test1.js 和 test2.cs
test1.js
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS
Call CS" ))
{
var c = gameObject.GetComponent("test2");
c.PrintTest();
}
} function testPrint()
{
print("CS Call JS");
}
test2.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class test2: MonoBehaviour { void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
{
test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
c.testPrint();
}
} void PrintTest()
{
print("JS Call CS");
}
}
這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 這三個目錄中的不论什么一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其它的腳本最后編譯。眼下Unity3D的2.5的版本号似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就仅仅支持強類型。所以假设在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法。也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制,而且JS调用C#时。要去掉JS代码中最上面一行“#pragma
strict”,否则会出现编译不通过。