弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D
考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。
俗话说,万事开头难,中间难,最后难……我反正是没有找到如何安装使用tolua插件的教程。
后来问的wp师哥,发现确实想多了,在这里写下来送给像我一样不会弄的同学。
具体是酱的:
第一步,把冰箱门打开建个空项目;
第二步,从https://github.com/topameng/tolua上把代码搞下来,可以clone或者直接下载zip并解压
第三步,把Assets下的文件复制到项目里的Assets目录下
第四步,把Unity5.x下的文件也复制过去,覆盖掉Plugins目录(OSX系统的同学注意是合并而不是替换)
第五步,Unity会自动导入这些文件,然后弹出个确认框说是注册什么的点一下
第六步,在Assets/ToLua/Examples下有很多的例子,看一遍就都会了……
剧终