扫雷小游戏的代码实现,供大家参考,具体内容如下
编译器使用的为VS2013
代码分为三个部分
1、头文件 game.h
2、源文件 game.c 用来存放游戏中所有的函数
3、源文件 test.c 用来存放游戏的主题部分
代码如下:
game.h部分
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#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 5 //存放雷的个数,此处为5,可任意改变
#define ROW 5 //行
#define COL 5 //列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘,将雷设计成字符‘1' ,注意不是数字1,没有雷设计成字符‘0',此处设计是为后续统计雷的个数做铺垫
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//对雷进行布置
void SetMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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game.c部分
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#include "game.h"
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= rows - 2; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= cols - 2; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf ( "----------扫雷游戏----------\n" );
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf ( "%d " , i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "----------扫雷游戏----------\n" );
}
void SetMine( char mine[ROW][COL], int row, int col, int count)
{
while (count)
{
int x = rand () % row + 1;
int y = rand () % col + 1;
if (mine[x][y] == '0' )
{
//x,y坐标出没有雷
mine[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //统计雷时,只需将该坐标周围的8个位置坐标是否有雷计算一下即可,有就加字符‘1',没有加字符‘0'等同于不加
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1' )
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//对雷的情况进行排查
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
int x;
int y;
printf ( "请输入要排查的坐标:" );
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
// 1.先判断坐标是否非法,即可能出现的越界行为
// 2.坐标合法,判断该处坐标是不是雷,如果是,则游戏结束
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了!!!\n" );
DisplayBoard(mine, row, col);
break ;
}
else //坐标合法时,且该坐标不是雷时,统计该坐标处雷的个数
{
int count = GetMineCount(mine, x, y); //设计GetMineCount函数,统计该坐标处雷的个数
show[x][y] = count + '0' ;
//将该坐标周围雷的信息打印在棋盘上
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf ( "坐标非法,请重新输入!!!\n" );
}
}
if (row*col - EASY_COUNT == win)
{
printf ( "恭喜你,你赢了,扫雷成功!!!\n" );
printf ( "雷的布局为:\n" );
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
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test.c部分
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#include "game.h"
void menu()
{
printf ( "***************************\n" );
printf ( "******* 1.PLAY ********\n" );
printf ( "******* 2.EXIT ********\n" );
printf ( "***************************\n" );
}
void game()
{
//创建棋盘对应的数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //存放布置雷的信息
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //存放排查出雷的信息
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
do
{
menu();
printf ( "请输入 1 开始游戏 输入 0 退出游戏> \n" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //扫雷游戏的实现
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误,请重新选择\n" );
}
} while (input);
return 0;
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_52089596/article/details/114223251