棋盘的实现
众所周知,三子棋棋盘其实是一个就九方格,所以我们首先要定义一个二维数组来实现存放棋子。每一个方格我们规定为占三个小格例如 ' X ',且必须有分隔符来分开棋子。
棋盘的初始化
棋局开始时,棋盘必须是空的,所以我们首先的初始化数组,将每一个元素都置为' ',然后再来实现棋盘的功能,棋盘的初始化代码如下;
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void InitBoard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ' ;
}
}
}
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棋盘
棋盘是一个二维数组,且每一个元素都要用分隔符来分隔它们,横行用‘ | ',竖列用‘—'。一行有三个元素所以用两个‘ | ',有三列所以用两个‘—'。而且在‘—'所占的一行也要加‘ | '。棋盘的实现代码如下:
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void ShowBoard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf ( "=====================\n" );
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
//三个空格
printf ( " %c " , board[i][j]);
//两列竖线
if (j < col - 1)
{
printf ( "|" );
}
}
//换行
printf ( "\n" );
//横线只有2行
if (i < row - 1)
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
printf ( "---" );
//
if (j < col - 1)
{
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" );
}
}
printf ( "=====================\n" );
}
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这两步完成后,棋盘的实现就完成了
落子的实现
棋盘实现后,接下来就是落子,我们得写两个函数:一个是玩家落子,一个是电脑落子。
玩家落子
玩家落子通过数组元素的赋值来实现,通过赋值我们可以把‘ '换成‘X'(我规定玩家落子为‘X'),而且对玩家落子有个规定只能填1~3的数,超过规定我们就要提示玩家落子不规范,玩家落子还不能落在数组不为' ‘的地方,玩家落在数组不为‘ '的地方,我们要提示玩家正确落子。以上这些,我们要写一个while循环来让玩家正确落子,再在循环写一个if判断语句以此来判断玩家是否正确落子 ,并且玩家没有正确落子这个循环就一直存在,在代码如下:
下面展示一些 内联代码片。
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void playermove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
printf ( "请输入你的坐标:\n" );
int x = 0;
int y = 0;
scanf_s( "%d%d" , &x,&y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//x o
if (board[x - 1][y - 1] == ' ' )
{
board[x - 1][y - 1] = 'x' ;
break ;
}
else
{
printf ( "该位置已经有棋子\n" );
}
}
else
{
printf ( "坐标不合法\n" );
}
}
}
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电脑落子
电脑落子跟玩家相似,但是电脑落子少了一些提示语句,多用了一个函数-rand函数,并且为了游戏的趣味性,我们传入了一个srand((unsigned)time(NULL))(这个我放在main函数里);作为随机数种子,让电脑每一次落子的地方都不一样,若不使用它,电脑落子的地方和顺序都一样。
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void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand ()%row; //[0,1,2]
int y = rand () % col;
if (board[x][y] == ' ' )
{
board[x][y] = 'O' ;
break ; //break退出while循环
}
}
}
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判断输赢
判断输赢我们要分两步,一步是判断平局,一步是判断睡赢;
判断平局
平局的判断方法是判断棋盘是否还有空余位置。在下棋过程中,我们判断棋盘中如果没有了‘ ',并且没有判断谁赢,这时候,我们就判断为平局;
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static int IsFull( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ' )
{
return -1; //没有满
}
}
}
return 1; //说明当前平局
}
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判断谁赢
判断谁赢我们有三种方法,并且每一种方法要写两种不同的情况;1、行相等:每一行都是'X'或者是‘O',我们规定‘X'为玩家赢;'O'为电脑赢;2、列相等;判断情况与第一种相似;3、斜相等,判断斜相等要注意下标的变化。
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char IsWin( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
for ( int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]
&& board[i][0] != ' ' )
{
return board[i][0];
}
}
//列
for ( int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]
&& board[0][j] != ' ' )
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
&& board[0][0] != ' ' )
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
&& board[0][2] != ' ' )
{
return board[0][2];
}
//是否是平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q' ; //平局
}
return ' ' ; //没有平局 正常的情况下
}
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游戏的实现
游戏菜单
程序运行开始,我们要建一个菜单,来让玩家选择是否进入游戏;
下面展示一些 内联代码片。
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void menu()
{
printf ( "**********************\n" );
printf ( "******0.exit**********\n" );
printf ( "******1.paly**********\n" );
printf ( "**********************\n" );
}
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进入游戏
玩家先落子,而且每一次落子之后都要重新打印棋盘,还有每一次落子之后我们都判断输赢和是否平局;这样一个三子棋游戏就写成了!!!
下面展示一些 内联代码片。
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void game()
{
printf ( "开始玩儿游戏\n" );
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//每走一步 都得判断 输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ' )
{
break ;
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ' )
{
break ;
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'X' )
{
printf ( "玩家赢\n" );
}
else if (ret == 'O' )
{
printf ( "电脑赢\n" );
}
else if (ret == 'Q' )
{
printf ( "平局\n" );
}
}
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main函数
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int main()
{
//随机种子
srand ((unsigned) time (NULL));
int input;
do
{
menu();
printf ( "请输入你的操作:\n" );
scanf_s( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
break ;
}
} while (input != 0);
return 0;
}
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到此这篇关于C语言实现简单的《三子棋》案例的文章就介绍到这了,更多相关C语言 《三子棋》内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_53691382/article/details/117920896