• [Unity3D]Shader学习笔记之图像编程接口与着色语言

    时间:2022-07-02 03:46:34

    图像编程接口  如果开发者直接访问CPU、寄存器、显存等硬件设备将会是一件非常麻烦的事情,为了方便使用在这些硬件的基础上实现了一层抽象,这就是图像编程接口。  OpenGL和DirectX就是这些图像编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。  一个...

  • Shader的语法

    时间:2022-07-01 09:03:33

    Shader"name"{[Properties]Subshaders[Fallback]}(1)Properties:{Property[Property...]}属性列表,如color、texture、float等。name("displayname",Range(min,max))=numbe...

  • OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式

    时间:2022-06-28 05:35:43

    OpenGLES2.0Shader调试新思路(一):改变提问方式--是什么(答案是具体值)VS是不是(答案是布尔值)目录背景介绍问题描述Codea是iPad上的一款很方便的开发软件,尤其是它支持OpenGLES2.0/3.0,支持着色器shader,可以直接写代码操纵GPU.不过也有不太方便的地方,...

  • Parallax Mapping Shader 凸凹感【转】

    时间:2022-06-27 00:09:25

    原文http://www.azure.com.cn/default.asp?cat=11&page=2ParallaxMapping就是通过高度图中的高度,对纹理坐标进行偏移,来视觉上欺骗观察者,产生很有凸凹感个幻觉。uniformvec3fvLightPosition;uniformvec...

  • 【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息

    时间:2022-06-22 04:40:13

    引言一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。OpenGL的部分状态可以被shader访问,因此程序改变OpenGL某些状态就可以与shader进行通信了。例如一个程序想把光的颜色传给shader,可以...

  • Unity&Shader基础篇-常用函数的使用与案例

    时间:2022-06-22 04:40:07

    一、前言继前面的系列文章之后,本篇继续讲解Cg的常用函数的使用案例,帮助巩固Cg语言的基础知识。这些函数都可以在Cg的教程里TheCgTutorial找到示例代码和函数意义。本文讲解几个常用的函数,分别有1、Step(a,x):如果x<a返回0;如果x>或=a返回12、Clamp(x,a...

  • 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作

    时间:2022-06-22 03:25:24

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品。转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)   微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: happylifemxy@1...

  • 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型

    时间:2022-06-15 10:30:04

    本系列主要參考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。==========================================切割线...

  • Shader实例 : 雪景效果

    时间:2022-06-13 04:44:57

    链接:http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/26082181效果:Shader代码:Shader"Esfog/NormalMap"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_Norma...

  • Unity Shader Example 23 (透明物体描边)

    时间:2022-06-13 04:44:45

    Shader"Custom/OutLine"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(.5,.5,.5,1)_OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1)//_Outline("Outlinewidth",Range(0...

  • C#使用Shader实现夜幕降临倒计时的效果

    时间:2022-06-12 15:49:14

    这篇文章主要介绍了C#使用Shader实现夜幕降临倒计时的效果,非常不错具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • Unity Shader-兰伯特光照模型与Diffuse Shader

    时间:2022-06-12 04:30:24

    简介学了一段时间shader,然而一直在玩后处理,现在终于下定决心钻研一下真正的带光照的shader。从Diffuse到Specular。一个游戏的画面好坏,很大程度上取决于光照和贴图。现实世界中,我们之所以能看见东西,是因为他们要么反射了光源发出的光,要么是自身能够发光。而在游戏世界中,如果没有了...

  • Unity-Shader——用UV动画模拟模型在水下的场景

    时间:2022-06-12 04:30:12

    先放一个效果图参数为:Shader代码:Shader"Custom/UnderWater"{Properties{_MainTex("基础贴图(RGB)",2D)="white"{}_FlushTex("水波贴图(RGB)",2D)="white"{}_FlowColor("水波颜色",Color)...

  • Cg入门19:Fragment shader - 片段级模型动态变色

    时间:2022-06-12 04:30:18

    y值要表示范围为[-0.5,0.5],所以语义要注意不要用Color(注意:Color语义值范围为[0,1])(特别注意:内建的cube范围才是【-0.5,0.5】,其他模型就不一定是这个值了噢)发现顶部没有融合掉,为了全部融合掉。我们将_Center范围+R的大小,就全部融合了效果如下:优化:去掉...

  • [Unity Shader]光照模型对物体的假设

    时间:2022-06-12 04:29:54

    什么是光照模型光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色。当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物体可见。如果入射光全部被吸收,物体将不可见,称物体为黑体。一个物体表面呈现的颜色是有物体表面向视线方向辐射的光能中各种波长的分布所确定的。如...

  • 调试 OpenGL 4.2 和 Shader - 基于 NVIDIA Nsight Visual Studio 3.2

    时间:2022-06-12 04:29:48

    官方视频教程地址(需要**)DanPricepresentsdebuggingOpenGL4.2withNVIDIANsightVisualStudioEdition3.2. HighleveloverviewofgraphicsdebuggingonNsightusing IslandsGLt...

  • 【OpenGL】Shader技巧集合

    时间:2022-06-12 04:30:00

    这篇文章将收集unity中使用shader的相关技巧和特效,会不断地更新内容。关于在Unity中使用shader的介绍,请参考《【OpenGL】使用Unity来学习OpenGL》常用的内置uniformiResolution=》_ScreenParamsiGlobalTime=>_Time.y...

  • Asm Shader Reference --- Shader Model 2.0 part

    时间:2022-06-10 04:08:01

    ps部分ps_2_0概览  Instruction Set                 NameDescriptionInstruction slotsSetupArithmeticTextureNew  abs - ps绝对值1 x x  add - ps加法1 x    cmp - psCo...

  • shader 入门 图形学心得

    时间:2022-06-06 13:53:14

      又是一个七天七夜。对于3D游戏、图形卡原理;一个图形学初哥总算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至于每天都有“十万个为什么”在脑海中翻腾;辗转难眠。意念力已耗尽,必须休闲一段时间了。尽管,对于实时光线追踪算法有了新的解决方案;但论证还是要放在后面的章节。下面内容,相当部分是网上抄录整理的,以便后面对...

  • webgl进阶Shader篇(基于Three.js)——第一个简单的Shader

    时间:2022-06-02 00:26:56

    一.从一个shader开始  Three.js已经简化了很多写shader的工作,最主要的工作就是他把一些常用的矩阵已经作为一个常量提供给我们。  首先来看Three.js官网的说明,一些常用参数已经和几何元素、相机等关联在一起,我们只需要拿来用即可。  来看第一个shader,通过shader改变...