• Unity Shader - 消融效果原理与变体

    时间:2024-01-13 08:05:45

    基本原理与实现主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。主要代码如下:fixed cutout = tex2D(_NoiseTex, i.uvNoiseTex).r;clip(cutout - _Threshold);完整代码点这里边缘颜色如果纯粹这样镂空,则...

  • Unity shader学习之逐像素漫反射光照模型

    时间:2024-01-13 07:55:17

    shader如下:Shader "Custom/Diffuse Fragment-Level"{ Properties { _Diffuse ("Diffuse", Color) = (,,,) } SubShader { Tags { "R...

  • Android为TV端助力 转载:Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(上)

    时间:2024-01-11 18:43:38

    前言Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework。Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Pain...

  • 小强学渲染之Unity Shader边缘描边加强

    时间:2024-01-09 10:42:23

    项目开发遇到一个需求,就是当坦克的准心瞄准敌方(enemy tank 或 item box)时,要让选中的对象的轮廓高亮起来,这实际上是接下来要讲解的实时渲染中轮廓线的渲染应用。实现方式有多种,下面逐一总结各自的原理和优缺点。· 法线外拓的几何轮廓线渲染核心是使用两个Pass渲染模型,在第一个Pas...

  • 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——编写自己的shader(2)

    时间:2024-01-08 09:09:40

    在上篇文章中,我给大家介绍了如何在Cocos2d-x里面绘制一个三角形,当时我们使用的是Cocos2d-x引擎自带的shader和一些辅助函数。在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)的基本用法。在编写自己的shader之前...

  • Unity3d 着色器语法(Shader)

    时间:2024-01-07 11:10:25

    Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器。着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器时,Unity 将遍...

  • Unity3d Shader开发(一)Properties

    时间:2024-01-04 12:41:04

    着色器可以定义一个参数列表,可以由开发者在材质检视面板编辑参数。着色器文件中的Properties块定义了这些参数:语法:Properties { Property [Property ...]  }定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下 :name ("display name", Range...

  • unity, setting standard shader by script

    时间:2024-01-01 15:06:28

    http://forum.unity3d.com/threads/change-standard-shader-render-mode-in-runtime.318815/

  • Shader Forge 武器流光

    时间:2023-12-30 13:33:52

    使用Shader Forge 简直就是一种享受,相信会比BluePrint更好

  • 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader

    时间:2023-12-28 19:04:09

    本文为翻译,附上原文链接。转载请注明出处——polobymulberry-博客园。动机如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程:想知道如何写一个multipass的toon shader。在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用。深入学习一个实用的fragment ...

  • unity加载ab后,场景shader不起效问题(物件表现黑色)

    时间:2023-12-28 12:05:27

    需要把unity自带的shader,加入到默认列表

  • 【Unity Shader】二、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)传递数据,及各阶段可使用的语义(semantic)

    时间:2023-12-25 11:02:24

    学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/433/show本节学习目标:学习Shader中结构体struct的使用。学习在片元函数(vertex)和顶点函数(fragment)之间传递数据。学习从应用程序传递到顶点函数(a2v)、从顶点函数传递到片元函数(...

  • 通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程

    时间:2023-12-15 23:17:05

    在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)。每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它。Shader和Program编程步骤:1....

  • u3d_Shader_effects笔记2 自定义surfaceDiffuseLight

    时间:2023-12-11 18:11:36

    1.前面的心情今晚7点半睡着后,9点半左右被吵醒。醒来后非常失落,感觉人生到底在追求什么,我又在追求什么。昨晚梦到妈妈了。最近不时会想到爷爷的去世。人世的险恶,良心的缺失。不过一切总要向前看,至少我有一个快乐幸福的家庭。有支持我的父母姐妹。但自己到底想要什么,追求什么。近期工作也不太顺利,业余时间也...

  • 解读Unity中的CG编写Shader系列五(理论知识)

    时间:2023-12-06 14:23:33

    转自 http://www.itnose.net/detail/6098474.html经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学、图形学知识1、图形管道第一个例子中我有提到顶点着色和片段着色在整个图形绘制过程中属于一...

  • Shader之性能优化

    时间:2023-11-29 09:32:35

    1.像素>>顶点数>>物体个数:shader中的计算应首先考虑放在script,其次vert,最后frag中2.尽量用精度小的类型替换精度大的类型(特别是在frag中,要尽可能的保持低精度计算,类型转换代价昂贵,手机上支持低精度计算):省电,快3.forwardAdd这个ta...

  • 引擎设计跟踪(九.14.2d) [翻译] shader的跨平台方案之2014

    时间:2023-11-26 23:02:08

    Origin: http://aras-p.info/blog/2014/03/28/cross-platform-shaders-in-2014/简译 translation:作者在2012年写过一篇shader跨平台的文章, 开始提到了并有链接.1.手写或者宏替换使用宏定义将 HLSL &...

  • Unity 5.x Shader and Effects Cookbook(2nd) (Alan Zucconi Kenneth Lammers 著)

    时间:2023-11-24 07:50:33

    1. Creating Your First Shader2. Surface Shaders and Texture Mapping3. Understanding Lighting Models4. Physically Based Rendering in Unity 55. Vertex F...

  • 【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现

    时间:2023-11-22 23:20:34

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹...

  • 设置Shader关键字高亮(网上转)

    时间:2023-11-22 21:29:46

    原文链接:http://www.cnblogs.com/cg_ghost/archive/2011/11/30/2268734.html经过试验,在VS2012有效。1. 创建或编辑usertype.dat文件(此文件在VS安装目录下的Common7\IDE下面,比如我的就在D:\Program F...