Unity Shader——Writing Surface Shaders(2)——Custom Lighting models in Surface Shaders
Surface Shader中的自定义光照模型当你在编写 Surface Shaders 时,是在描述一个表面的属性(反射颜色、法线……),而且光的交互过程是由一个光照模型来计算的。内建的光照模型有Lambert(漫反射光照)和BlinnPhong(镜面光照)。有时候,你可能想要使用一个自定义的光照...
Unity3d shader内置矩阵
内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。UNITY_MATRIX_P ...
Unity3d Shader
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧卡 Shade...
[UE4]The global shader cache file missing 运行错误解决办法
UE4项目在VS中对项目代码编译时报如错,找了好久在UE4论坛上查到了别人的解决方案,贴出来仅供大家参考。看到一位开发者解释出错的原因如下:There are a number of build configurations available to you, but it helps to thi...
Game shader or System shader is busy ::VS CSG
this error means The GPU is freezenPhyre::PSemaphoreOrbis::wait()//callstacksomething illegal in command buffer submittedthe system is waiting the ren...
卡通渲染Shader
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=17071http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=17072http://blog.csdn.net/liu
优化实现Mobile Diffuse动态直接光照shader
项目中美术使用了Unity自带的Mobile/Diffuse这个shader制作了一部分场景素材,这个shader会依赖场景中的动态实时光源,比较耗费。于是自己手动重写一份,简化shader的消耗,但同时保持美术已经制作场景的效果。Shader "Mobile/Diffuse"{ Proper...
Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)
次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等 初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss这是在vray上的次表面散射效果这是本文在unity中实现了的次表面散射效果:左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分...
详解Paint的setShader(Shader shader)
一、概述setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类。Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。它有五个子类,像PathEffect一样,它的每个子类都实现了一种Shader。下面来...
OpenGL Shader in OpenCASCADE
OpenGL Shader in OpenCASCADEeryar@163.comAbstract. As implementation of one of the strategic steps in OpenCASCADE visualization component development ...
shader讲解第三天 如何把图片贴在模型上
一、UV坐标 特点:uV轴大小都是1,放图片的时候就像这样: 把第7个复制一份成8, 想渲染一张图片,必须在片元函数里面渲染 1.拿到图片 2D 2在a2v里面拿到 3.v2f: 4. 5. 片元函数里面: 结果: 因为只贴到了漫反射上面为了加强,环境光也和贴图颜色,高光反射先关闭: ...
cocos2d-x之字体描边效果shader实现
#ifdef GL_ESprecision highp float;#endif uniform sampler2D u_texture;varying vec2 v_texCoord;varying vec4 v_fragmentColor;//模糊blur的步长,这里只是demo,正式使用由外...
Unity Shader 学习笔记 (五) 积雪效果Shader
Unity Shader 学习笔记 (五) 积雪效果Shader 简单的积雪效果 Shader "Custom/jixue xiaoguo " {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//法线贴图_Bump ("Bump", 2D)...
[cocos2d-x·分享]在cocos2d-x2.0上用shader实现灰度图
简述情况: ·游戏运行平台:Android ·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 ·注意:目前cocos2d-x 2.0运行时如果按home键再返回游戏,shader显示会有问题,估计是因为Android将游戏切到后台时释放纹理所导致,这个问题如果我能解决就解决,解决...
Unity&Shader基础篇-绘制网格+圆盘
原文:http://www.manew.com/thread-96594-1-1.html一.前言:上一章中Unity&Shader基础篇-绘图2D图形中学习了怎么画出一个棋盘网格,首先来完善一下这个shader代码。首先,添加属性,属性包括网格的线的宽度,网格的颜色等。完整的代码如下:Sh...
Unity&Shader案例篇-镜子1
废话不多说先上效果图,我使用的是在Unity5.3.3版本。 一、原理 1、首先要准备的素材是三个,对没错,就是三个因为镜子里面的那个物体其实是实物的复制体而已;一个Plane作为镜子,还有一个实物和虚物体。 2、新建一个材质使用下面的Shader代码,并将此材质球赋给那个虚物体 Sha...
Unity&Shader案例篇-镜子2
一、前言 上一篇介绍了有关镜子的制作,有关理论部分的内容我会在后续相关的文章中陆续介绍,莫急,我先趁着自己脑子还是对此技术比较热,趁热打铁尽早把实现部分先写出来。上一章的介绍制作的镜子其实只是一个取巧的方法,并不能做到实时的反射出实物,但是思路还是比较有意思的。 还是废话不多说先上图,我用的Un...
【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结
Unity光晕剑效果的Shader简单实现 【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态 [Unity3D][NGUI]选中某个图标后高亮 高亮效果,使用Shader可以轻松实现 【Unity ImageEffect】一个用于角色外边缘发光的...
Unity&Shader基础篇-绘制网格+圆盘
一、前言 尊重原创,转载请注明出处凯尔八阿哥专栏 上一章点击打开链接中已经画出了一个棋盘网格,首先来完善一下这个画网格的Shader,添加属性,属性包括网格的线的宽度,网格的颜色等。代码如下: Shader "Unlit/Chapter2-2"{Properties{_backgroundColor...
Unity&Shader基础篇-常用函数的使用与案例
一、前言 继前面的系列文章之后,本篇继续讲解Cg的常用函数的使用案例,帮助巩固Cg语言的基础知识。这些函数都可以在Cg的教程里The Cg Tutorial找到示例代码和函数意义。本文讲解几个常用的函数,分别有 1、Step(a,x):如果x<a返回0;如果x>或=a返回1 2、Clam...