• 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分_(转)

    时间:2022-06-20 07:04:08

    译者:在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该...

  • iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐

    时间:2022-06-18 00:34:07

    iOS手势学习UIGestureRecognizer&cocos2d手势推荐手势识别类型:UILongPressGestureRecognizer //长按UIPanGestureRecognizer //慢速拖动UIPinchGestureRecognizer //两指向內或向外拨动UIR...

  • cocos2d学习之创建demo

    时间:2022-06-08 12:03:15

    昨天的博客里面写了如何安装cocos2d-iphone3.0,今天的博客以昨天的内容为基础。打开xcode,新创建一个cocos2dios的工程,名字叫做cocos2Demo.编译后会出现100多个错误.这是因为需要引入系统库文件。找了好久才把库文件引用完毕,费了不少功夫。现在把需要引用的库记下来。...

  • 详解iOS游戏开发中Cocos2D的坐标位置关系

    时间:2022-06-08 03:48:09

    这篇文章主要介绍了iOS游戏开发中Cocos2D的坐标位置关系,Cocos2D是专门用来开发iOS游戏的开源框架,文中示例代码采用Objective-C语言,需要的朋友可以参考下

  • Cocos2d:使用 CCCamera 做滚动效果 (Four Ways of Scrolling with Cocos2D)

    时间:2022-06-02 13:00:56

    原版的:http://www.koboldtouch.com/display/IDCAR/Four+Ways+of+Scrolling+with+Cocos2DTherearetwoclassesofscrolling,"fake"and"real".Altogethertherearefourwa...

  • 第一次用cocos2d做小游戏

    时间:2022-05-16 12:09:04

    第一次用cocos2d做小游戏,初步了解使用cocos2d这个游戏引擎来做一个简单的游戏。1)首先都是创建项目,加入场景;2)然后添加playersprite;3)加入加速计;4)控制玩家速度;5)添加障碍物;6)碰撞检测;7)标签和位图字体;8)播放音乐;9)移植到ipad。我逐步来讲:1、创建项...

  • 由源代码编译SpriteBuilder最新版本1.5.0搭配最新的Cocos2D 3.4.9

    时间:2022-05-13 12:12:41

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)大家知道SpriteBuilder版本停留在1.4.9已经很久了:而且里面搭配的Cocos2D版本也不是最新的3.4.9版.在2015年年末,KAMIKAZE决定将Spr...

  • IOS cocos2d笔记1

    时间:2022-05-13 08:50:43

    结点添加、删除、获取1.结点:CCNode*childNode=[CCNodenode];2.加入结点[myNodeaddChild:childNodez:0tag:123];//z决定绘制的顺序3.获取结点CCNode*retrieveNoded=[myNodegetChildeByTag:123...

  • 关于 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员的解决方法

    时间:2022-05-05 07:11:37

    问题:跑一个demo,因为是涉及3.x版本的引擎,不是很熟悉,在VS2013上运行,报错error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员解决:通过查阅资料,问度娘了解到,3.x版本引擎版本之间改动较大,demo是用3.2创建的,而我的开发环境是3.10,引擎...

  • Cocos2D创建项目

    时间:2022-04-23 13:29:04

    创建项目配置好开发环境后, 用CMD切换到~\cocos2d\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator目录上执行以下脚本pythoncreate_project.py-project<ProjectName>-package<PackageName...

  • 如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小【第一部分】

    时间:2022-04-08 12:10:44

    转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!貌似从Himi建博以来,从来没出现转载过博文的说。但是从今天起,Himi将一些非常好、很值得推荐的博文进行...

  • iOS cocos2d游戏引擎的了解之一

    时间:2022-04-03 08:52:20

    ios游戏引擎之Cocos2d(一)cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手。这些也是我推荐使用cocos2d进行ios游戏开发的原因,当然从字面上已经可以开出来,这是一款专注于“2...

  • cocos2d js 利用texture packer生成sprite

    时间:2022-03-24 01:41:39

    cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.winLose_plist,res.winLose_png);varframe=cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("win-lost-bei.png");varbackHighligh...

  • Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    时间:2022-01-31 10:08:20

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种。‘classCC_DLLCCMenuItemToggle:publicCCMenuItem{/**returnstheselecteditem*/CC_PROPERTY(unsignedint,m...

  • Cocos2d—X游戏开发之CCTableView详解(十一)

    时间:2022-01-31 10:07:56

    本来很早就想写关于CCTableView的文章,但是在基本功能实现之后呢,项目需求增加导致对这个控件的研究必须更加深入一点.好的,现在开始介绍一下这个控件,在Cocos2d—X引擎中,这是一个仿制iOS里面的NSTableView的一个控件。S1,使用这个控件需要首先引入扩展库文件#include"...

  • Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)

    时间:2021-12-27 11:16:41

    是时候放一些坏家伙来搅合一下了!打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码://Addtheseinstancevariablesintwave;CCLabelBMFont*ui_wave_lbl;//Addthefollowingpropertytothepropertiessecti...

  • 给vs2010安装上cocos2d

    时间:2021-12-27 11:16:17

    开发环境:OS(WINDOWS8.1X64企业版)cocos2d-x2.2.1 vs2010想给vs安装上cocos的模版,执行InstallWizardForVS2010.js,老是提示管理员权限。终于想出解决办法啦!解决办法:1、编写InstallWizardForVS2010.bat     ...

  • Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)

    时间:2021-12-23 12:20:10

    关于update:方法的目的update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前.换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你可以在update:方法中更新它们的位置.然后这个屏幕被渲染,你就可以看到你的精灵或是标签出现在你放置的...

  • Cocos2D文件读取I/O

    时间:2021-11-29 13:24:08

    参照了别人的程序,修改了Path://stringpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()+pFileName;      stringpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->full...

  • 使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计

    时间:2021-11-20 01:20:10

    前段时间一直忙着。没有时间更新博客。今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他。BaseLayer.h:#import<GameKit/GameKit.h>#import"cocos2d.h"#import"AppDelegate.h"#import"PersonSpri...