• iOS指纹验证TouchID应用学习教程

    时间:2022-07-05 03:37:54

    这篇文章主要为大家详细iOS指纹验证TouchID应用学习教程的第一篇,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • iOS学习笔记(十六)——详解数据库操作(使用FMDB)

    时间:2022-07-02 01:32:39

    这篇文章主要介绍了iOS学习笔记(十六)——详解数据库操作(使用FMDB),具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下。

  • iOS学习笔记——AutoLayout的约束

    时间:2022-07-01 02:56:13

    iOS学习笔记——AutoLayout约束之前在开发iOSapp时一直以为苹果的布局是绝对布局,在IB中拖拉控件运行或者直接使用代码去调整控件都会发上一些不尽人意的结果,后来发现iOS在引入了AutoLayout的同时也引入了约束。约束的存在使得iOS的AutoLayout相当于Android中的相...

  • IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题

    时间:2022-07-01 02:56:01

     IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题 1、堆和栈什么区别?答:管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memoryleak。2、数组和链表什么区别?答:数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标...

  • iOS学习笔记10-UIView动画

    时间:2022-07-01 02:55:55

    上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UIView动画封装一、UIView动画苹果知道图层动画使用麻烦,就为我们封装到了UIView里,使我们...

  • IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习

    时间:2022-07-01 02:56:07

    IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq)Author:hmjiangqqEmail:jiangqqlmj@163.com(一)前言:上一节我们学习了常用的UIButton按钮使...

  • iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder

    时间:2022-06-29 03:10:48

    iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder触摸事件与触摸事件相关的四个方法如下:一根手指或多根手指触摸屏幕-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event;一根手指或多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,相关的对象...

  • IOS 学习笔记 20150314

    时间:2022-06-24 05:23:03

    Objective--C类与对象1关键字@interace类定义@end类结束@implementation类实现:继承@public公用@private私有@protected内部子类可访问@proterty声明成员熟悉get,set@sythesize实现成员变量get,set2函数3文件a.h...

  • iOS学习-压缩图片(改变图片的宽高)

    时间:2022-06-23 00:44:39

    压缩图片,图片的大小与我们期望的宽高不一致时,我们可以将其处理为我们想要的宽高。传入想要修改的图片,以及新的尺寸-(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)imagescaledToSize:(CGSize)newSize{//Createagraphicsimageco...

  • iOS学习资料

    时间:2022-06-22 15:48:52

    1.UI整理 http://www.cocoachina.com/ios/20151110/14067.html.2.iOS学习路径 http://www.cocoachina.com/ios/20141106/10147.htmliOS学习资料的更多相关文章IOS学习资料IOS学习资料-逆天整理-...

  • iOS学习系列 - 标签Tag列表的实现

    时间:2022-06-20 21:02:26

    本文讲述如何实现一个标签Tag列表的效果。在iOS项目中的效果为图上所示:在各个任务下,包括对应的标签列表。 首先,自定义一个UILabel类:FillLabel.h:#import <UIKit/UIKit.h>@interface FillLabel : UILabel@endFil...

  • iOS学习笔记-自定义过渡动画

    时间:2022-06-19 12:26:20

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11678.html这篇笔记翻译自raywenderlick网站的过渡动画的一篇文章,原文用的swift,由于考虑到swift版本变动以及一些语法兼容问题,这里我还是用Objective-C进行了改写,没有逐字翻译,加了部分自...

  • iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐

    时间:2022-06-18 00:34:07

    iOS手势学习UIGestureRecognizer&cocos2d手势推荐手势识别类型:UILongPressGestureRecognizer //长按UIPanGestureRecognizer //慢速拖动UIPinchGestureRecognizer //两指向內或向外拨动UIR...

  • (转)iOS学习之 plist文件的读写

    时间:2022-06-16 06:06:08

    在做iOS开发时,经常用到到plist文件,那plist文件是什么呢?它全名是:PropertyList,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件。属性列表文件的扩展名为.plist,因此通常被称为plist文件。文件是xml格式的。Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的...

  • iOS学习之判断是否有网络的方法

    时间:2022-06-15 05:26:10

    在实际开发中,会有这样一个需求:用户在有网的状态下会直接从网络请求数据,在没网的情况下直接从本地读取数据.下边的方法可以判断是否有网络.-(BOOL)connectedToNetwork{//Createzeroaddystructsockaddr_inzeroAddress;bzero(&...

  • C语言基础:函数指针 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:55 15人阅读 评论(0) 收藏

    时间:2022-06-11 20:57:21

    函数指针:指向函数的指针变量.函数名相当于首地址.函数指针定义:返回值类型 (*函数指针变量名)(参数类型1,参数类型2,....)=初始值函数指针类型:返回值类型 (*)(参数类型1,参数类型2,....)=初始值如:int (*)(intint) 表示返回值是int类型,参数有两个,都为int类...

  • 那些在学习iOS开发前就应该知道的事(part 2)

    时间:2022-06-07 14:46:56

    英文原文:ThingsIwishIhadknownbeforestartingiOSdevelopment—Part2http://www.cocoachina.com/ios/20150611/12111.html如果你还没读这篇文章的第一部分,请先读完了再来看第二部分。那些在学习iOS开发前就应...

  • C语言基础:数组 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:40 7人阅读 评论(0) 收藏

    时间:2022-06-07 10:39:36

    数组:是由一组具有相同数据类型的数据组合而来.数组定义:元素类型修饰符数组名[数组个数]={元素1,元素2....}; intarr[2]={1,2};  //正确intarr[2]={1,2,3};  //错误,越界其中,数组定义时,长度表示可以省略,如果省略,长度直接由元素的个数决定intarr...

  • IOS 学习资料整理{非常有用,强烈推荐}

    时间:2022-06-05 16:18:47

    绝地地的资源博客:我是雷锋不用谢~~啦啦啦https://blog.csdn.net/kunga0814/article/details/82117090IOS学习资料整理{非常有用,强烈推荐}的更多相关文章iOS学习资料整理iOS学习资料整理https://github.com/Nunchakus...

  • iOS 动画学习

    时间:2022-06-02 22:59:23

    图层树、寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构技术交流新QQ群:414971585巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层--史莱克CoreAnimation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做LayerKit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,...