• 新的开始---cocos2d

    时间:2023-12-20 09:06:14

    今天是一个新的开始,cocos2d的环境搭配好了,并且打包案桌apk的环境也搭配好了,安卓的这个搭配环境还是出了一点问题,前面弄了两个晚上(11-12.30)没弄出来,中间好几天都没有去弄,今天光棍节放了半天假,再加上晚上没有加班,所以稍微休息了一下,下午去打打蓝球,回来洗洗澡,看了会<红高粱...

  • cocos2d ccmenulabel

    时间:2023-12-19 12:47:16

    //// TestMenu.hpp// mario//// Created by sun on 15/12/22.////#ifndef TestMenu_hpp#define TestMenu_hpp#include <stdio.h>#include "cocos2d.h"US...

  • Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit

    时间:2023-12-14 12:02:40

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿...

  • cocos2d 2.2.6 win7下的配置

    时间:2023-12-05 23:49:56

    我搭建cocos2.6的开发环境需要安装工具包括:1、Visual Studio 2012(由于不兼容win7,需要安装Update 4)和虚拟光驱daemon tool,虚拟光驱的下载地址:http://down.52pk.com/xiazai/131.shtml2、Cocos2d-x 2.2.6...

  • 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)

    时间:2023-12-04 20:02:05

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿...

  • cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑

    时间:2023-12-03 17:41:38

    症状使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初始化了cocos2d, 但在push的时候, CCDirector还是会显示为黑屏, 并且从右到左运动...

  • 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)

    时间:2023-12-03 17:26:56

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.r...

  • 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)

    时间:2023-12-03 17:28:26

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)掩饰一个精灵:实现代码打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法:- (CCSprite *)maskedSpriteWithSpr...

  • cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效

    时间:2023-11-27 18:16:49

    1.效果图:之前在《Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock》中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果。顺便给我公司的游戏打下广告。https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-z...

  • Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)

    时间:2023-11-25 19:07:13

    最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了!创建路径点的列表.打开HelloWorldLayer.h并且添加以下属性:@property (nonatomic,strong) NSMut...

  • 小尝试一下 cocos2d

    时间:2023-11-23 11:15:32

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下。小结一下了解到的情况。基本概念首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果。但是,没必要重复造轮子。cocos2d 的基本概念包括了 direct...

  • cocos2d/-x 用CCRenderTexture为一个CCLabelTTF创建阴影。

    时间:2023-11-20 19:03:36

    游戏UI中为了使字体更加漂亮,通常需要为字体添加一个阴影。其实不用美工,程序就可以添加。先为CCLabelTTF创建一个CCRenderTexture:CCRenderTexture* CCLabelTTFWithStroke::createStroke(cocos2d::CCLabelTTF *l...

  • cocos2d anchor point 锚点解析

    时间:2023-11-19 15:30:44

    anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position  另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解...

  • using namespace cocos2d;

    时间:2023-11-17 08:44:19

    忘记在头文件添加using namespace cocos2d;导致一直出现问题,定义的精灵却一直报错。error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)

  • 【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)

    时间:2023-11-16 11:25:21

    本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是...

  • Cocos2D创建项目

    时间:2023-06-20 14:32:38

    创建项目配置好开发环境后, 用CMD切换到~\cocos2d\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator目录上执行以下脚本python create_project.py -project <ProjectName> -package <Packag...

  • [置顶] cocos2d实现CCLabelTTF真正字体描边效果

    时间:2023-02-10 21:57:50

    在开发游戏中,我们需要在需要在游戏中显示一个字体轮廓比较清晰的效果,我们就需要给字体的周围进行描边,让字体显示比较更加突出,我重写了cclabelttf类,使它具有描边的特效,和描边的大小以及颜色。。。 开发人员:Jason's.Alex   QQ:531401335 csdn博客:http://b...

  • Cocos2d—X游戏开发之VS2010 控制台输出中文,模拟器中文乱码问题解决(十八)下篇

    时间:2023-02-09 14:10:42

      继续上篇的问题。 在解决了中文显示乱码的问题之后,仍然有很多的问题需要我们解决。 现在放在我们面前的问题有2个。第一个是虽然可以显示中文,但是是wstring的类型,肯定不是我们经常使用的数据类型,所以最好有一个熟悉的数据类型string来替换; 第二个是编码问题,ios 和 android都是...

  • Cocos2d—X游戏开发之VS2010 控制台输出中文,模拟器中文乱码问题解决(十八)上篇

    时间:2023-02-09 14:10:54

    首先,先解决第一个问题,我们使用VS2010开发的时候,调试的时候,中文打印出来都是乱码,这个问题很纠结。 如下图: CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE; 输出结果如下图: <dict>cocos2d.x.version: 2.1r...

  • Cocos2d—X游戏开发之VS2010 控制台输出中文,模拟器中文乱码问题解决(十八)上篇

    时间:2023-02-09 14:10:36

    首先,先解决第一个问题,我们使用VS2010开发的时候,调试的时候,中文打印出来都是乱码,这个问题很纠结。 如下图: CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE; 输出结果如下图: <dict>cocos2d.x.version: 2.1...