Unity-Shader——用UV动画模拟模型在水下的场景
先放一个效果图参数为:Shader代码:Shader"Custom/UnderWater"{Properties{_MainTex("基础贴图(RGB)",2D)="white"{}_FlushTex("水波贴图(RGB)",2D)="white"{}_FlowColor("水波颜色",Color)...
Unity Shader UV动画(序列帧动画)
这一节我们用下面的图片:来实现动态的熊熊的烈火效果:我们先来看一下全部的Shader代码,然后再进行分析Shader"Custom/UVAnim"{Properties{_Color("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)",2D)="whit...
[置顶] Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)
让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader"Sbin/FragmentAnim"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#i...
UV动画
【猫猫的UnityShader之旅】之纹理映射http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/46954417【猫猫的UnityShader之旅】之UV动画http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/447371...