• [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    时间:2022-07-04 04:56:22

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移...

  • Unity3d学习笔记1——基础概念了解

    时间:2022-07-02 15:46:20

    Unity3d学习笔记1——基础概念了解目录Unity3d学习笔记1基础概念了解目录解释对象与资源的区别与联系根据官方案例分别总结资源和对象组织的规则规律编写简单程序代码逐一验证MonoBehaviour基本行为触发的条件通过官方参考手册查找GameObjectTransformComponent对...

  • [Unity3D]Shader学习笔记之图像编程接口与着色语言

    时间:2022-07-02 03:46:34

    图像编程接口  如果开发者直接访问CPU、寄存器、显存等硬件设备将会是一件非常麻烦的事情,为了方便使用在这些硬件的基础上实现了一层抽象,这就是图像编程接口。  OpenGL和DirectX就是这些图像编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。  一个...

  • unity3d 下操作excel 与打印

    时间:2022-06-27 05:54:07

    原地址:http://www.colabug.com/thread-1146390-1-1.html因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\WP8

    时间:2022-06-27 00:10:05

    解说文件夹第一讲游戏的演示和资源介绍第二讲场景的建设第三讲玩家的移动第四讲对手的AI(让对手动起来)第五讲游戏的管理(上)第六讲游戏的管理(下)第七讲公布到Win8系统上第八讲公布到Win8系统上最高分分享第九讲公布到WindowsPhone8系统上视持续更新中。。。。视频存放地址例如以下:ht...

  • 关于unity3d发布WebGL出错需要注意的问题

    时间:2022-06-26 04:18:58

    一直用unity3d在做ios、安卓和windows这些平台的开发,最近有需求要发布到网页上,才发现这有一个大坑打包WebGL平台老是出错,错误输出:Failedrunning"D:\ProgramFiles\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLS...

  • unity3d的四元数 Quaternion

    时间:2022-06-24 22:23:45

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/02/2995074.html今天准备学习和研究下unity3d的四元数Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。四元数是最简单的超复数...

  • unity3d 幻灯片效果实现

    时间:2022-06-22 16:41:46

    上一篇使用的是静态方式进行的加载,采用的数据结构为数组该篇文章则是使用动态加载的方式实现:this.objsOfRouses=Resources.LoadAll("images",typeof(Texture));该方法会安排图片在文件在顺序进行加载。如图:加载顺序如下:usingUnityEngi...

  • 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作

    时间:2022-06-22 03:25:24

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品。转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)   微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: happylifemxy@1...

  • Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D

    时间:2022-06-20 22:39:04

    游戏动画基础Animation组件Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画或淡入淡出播放动画。animation.Play("name");animation.CrossF...

  • Unity3D引用dll打包发布的问题及解决

    时间:2022-06-19 19:13:08

    今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NETdll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。一.问题出现我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境...

  • Unity3D中录制和输出wav文件

    时间:2022-06-19 17:26:20

    近期在做视频录制方面的事情,看了下音频的录制和输出。主要参考官方的FrameCapturer:https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturerwav文件结构较为简单,文件头格式网上有很多,数据这块可以直接采用未压缩的数据。这里需要注意一点,C#在用StreamW...

  • 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    时间:2022-06-17 16:48:53

    在CSDN上看到了《搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D基于MIT协议开源》(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-changyou-Genesis-3D-open-source)的新闻,就把这个引擎下载安装了。用过Unity3d的朋友...

  • Unity3D游戏开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击

    时间:2022-06-15 22:18:48

    提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。尽管unity3d自带有charactorcontroller,可是并非非常好用,所以人物控制相关的所有自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面...

  • Unity3D协同函数与异步加载功能实战 学习

    时间:2022-06-14 14:01:23

    Unity3D协同函数与异步加载功能实战学习的更多相关文章Vue中结合Flask与Node.JS的异步加载功能实现文章的分页效果你好!欢迎阅读我的博文,你可以跳转到我的个人博客网站,会有更好的排版效果和功能.此外,本篇博文为本人Pushy原创,如需转载请注明出处:http://...

  • Unity3D外包

    时间:2022-06-13 13:59:17

    北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目!品质保证,售后完备。联系请加QQ:372900288 电话:13911652504我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实外包、...

  • Unity3D配合AndroidStudio打包

    时间:2022-06-11 08:24:08

    SETUNITY_PATH="C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Unity.exe"echoUNITY_PATH=%UNITY_PATH%SETGITROOT=D:\Work\Project\liveclient.gitechoGITROOT=%GITROOT%SETSVNR...

  • Unity3D开发之查找面板上某个脚本(包括Missing)

    时间:2022-06-08 16:55:21

    原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:PS:下面两个脚本都要放到assets/E...

  • Unity3D中开发2D游戏——动画的制作

    时间:2022-06-08 12:07:51

    动画的制作其实很简单如果你是一个整张的素材类似这种选择你的素材Born切换SpriteMode为Multiple模式然后点击SpriteEditor选择自动切割或者是按规定大小切割之后点击Apply完成切割会在下边显示切割后的小图片按住CTRL选中0123所有切割完的小图片拖过来新建一个Animat...

  • 【Unity3D与23种设计模式】工厂方法模式

    时间:2022-06-08 07:14:49

     GoF中定义:“定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象。工厂方法模式让类的实例化程序延迟到子类中实施” 当类的对象产生时,若出现下列情况:1.需要复杂的流程2.需要加载外部资源,如从网络、存储设备、数据库3.有对象上限4.可重复利用建议使用工厂方法模式来实现一个工厂类。 p...