• unity3D技术之事件函数的执行顺序[转](出处不明,仅供查看参考之用)

    时间:2024-04-08 18:46:32

    在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数。此执行顺序说明如下:脚本生命周期流程图 下面的关系图概述了事件函数在脚本的一生  12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414...

  • Unity3D游戏开发之实现血条组件技能培训

    时间:2024-04-08 16:22:04

          下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。    今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像...

  • Unity3D基础17:物体中心点与物体旋转

    时间:2024-04-08 16:19:34

     前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86754532(利用Transform组件移动物体)一、模型中心点模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点,模型的的位置旋转缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的多个物体的中心点:如果你选...

  • unity3d GUI.Button 自定义字体大小及透明背景

    时间:2024-04-08 16:09:15

    代码public class MyButton: MonoBehaviour {    public Texture buttonTexture;    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Upda...

  • Unity3D之NGUI基础8:UI锚点与深度

    时间:2024-04-08 16:06:45

     一、层次深度假设同一个地方有两张图片,那么这两张图片肯定会有层次关系(深度),也就是渲染顺序,如下而决定这个属性就是Widget下的DepthWidget::Depth:渲染顺序,数字小的先渲染,而先渲染的会被后渲染的盖在下面,在同一个 UIPanel 中的所有子物体互相关UIPanel:用于创建...

  • 十分钟带你打造unity3d第一人称射击

    时间:2024-04-08 15:43:11

    那抱歉,上次那个Unity+kinect还没有更新,最近在深一步研究,不久将更新(绝对不负众望)!现在进入正题,十分钟带你打造unity3D第一人称射击游戏!看完本篇博客,你将学会第一人称控制,粒子的添加,碰撞的检测,鼠标的监听,画2d图像,预制物体克隆,添加力,添加声音等等!(本篇博客假设你已经对...

  • 精简Unity3D Characters资源包,生成自己的第一人称资源包

    时间:2024-04-08 15:39:51

    在Unity3D的场景中需要漫游时,通常会使用Unity 3D的标准资源包中的Characters 资源,其中的 FirstPersonController 预制提供了完整的角色控制功能,使用起来十分方便,但是角色资源包的内容过多,比如:在只使用第一人称预制体的情况下,许多导入的资源和代码是使用不到...

  • Unity3D组件——AudioSource

    时间:2024-04-08 15:35:18

    原文地址:http://www.cnblogs.com/driftingclouds/p/6172013.html音源组件(AudioSource)音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。发出的声音将输出到声音监听器(audio listener)...

  • Unity3D基础36:场景自适应与场景切换

    时间:2024-04-08 15:30:21

     前文:https://blog.csdn.net/jaihk662/article/category/8659261一、场景分辨率游戏场景分辨率设置16:9常用分辨率有:1920*1080, 1280*720, 960*540, 720*405, 640*360, 320*180有了场景之后,一般...

  • Windows10安装并使用Unity3D项目AirSim教程(附问题解决方案及相关库下载)

    时间:2024-04-07 09:39:01

    GitHub项目网址 https://github.com/microsoft/AirSim,官方安装教程页面 https://github.com/microsoft/AirSim/blob/master/docs/Unity.md1. 下载及安装Unity3D1.1 去Unity3D中国官网页面...

  • 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    时间:2024-04-06 23:41:18

    (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟...

  • Unity3D Profiler 连接真机和模拟器

    时间:2024-04-06 22:41:00

    目录一、打包部分1,Android设备设置2,Building Settings设置3,Player Settings 设置4,打包5,Profiler监测二、真机连接(USB)  1,Profiler监测程序 2,注意事项三、连接模拟器 (MuMu测试)1,市面上模拟器与端口2,连接方式3,注意事...

  • Unity3D 数字逐渐增加,一个数字动态变化到另一个数字(使用协程)

    时间:2024-04-06 12:42:03

    目录协程逐渐增加的实现首先实现上述功能,需要使用“协程”这个功能。协程协程:控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.先看Unity3D的函数执行顺序图官网链接:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html以上协程函数定义:(yield 开头的...

  • Unity3D加密工具:Virbox Protector Unity3D版

    时间:2024-04-06 11:20:28

    行业背景Unity3d引擎应用的行业越来越多,游戏、城市规划、娱乐、艺术与教育方面、军事与航天工业、室内设计、房产开发、工业仿真、在文物古迹、Web3d/产品/静物展示、地理等等行业都在应用。那么有关Unity3D程序的安全问题必须提上日程,辛辛苦苦研发的应用一旦被**盗版,损失将不可估量。解决方案...

  • Unity3D关于模型合并,模型简化

    时间:2024-04-06 11:15:06

    最近要简化一些模型,由于面数太多而且模型子物体也特别多,就找了个插件 SimpleLOD。(asset store可以搜到)此插件主要功能是1.合并模型(若顶点数超过unity单个Mesh 65535个顶点限制的话,会自动生成多个子物体)2.模型简化3.烘焙Atlas:根据模型的Material自动...

  • 基于Unity3D的相册系统的实现

    时间:2024-04-06 11:11:22

    在AR项目中,有时会有相册功能的需求,那接下来我将带领大家实现一个功能完善的相册系统(iOS,android,pc)。功能如下:1.可以点击拍照按钮进行拍照,并保存到本地;2.可将本地的照片读取到相机中,并可以进行查看;3.可在相册中,进行多选或单选删除图片。由于代码过多,这里我就说明几点注意事项,...

  • 【GraphMaker】Unity3D图表——柱状图、折线图、饼图

    时间:2024-04-05 16:03:44

    http://blog.csdn.net/yongh701/article/details/71637090?utm_source=itdadao&utm_medium=referral版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许,欢迎随意转载,标好作者+原文地址就可以了!感谢欣赏!觉得好请回...

  • Unity3D RectTransform中文教程详细用法分析

    时间:2024-04-05 12:00:02

    Chinar blog :www.chinar.xin RectTransform类解析本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者...

  • Android 合并unity3D AR项目踩坑详解

    时间:2024-04-05 11:52:10

    拿到unity打包出来的Android 项目,项目结构如图:我们可以以导入moudle的形式把这个项目导入到我们的Android studio中,这个是一个新建的项目:之后根据步骤导入ARDemo选择你要导入的ardemo:选择“ok”,然后点“Finish”就导入进来了:接下来我们把ardemo变...

  • Unity3d模型网格复制初探

    时间:2024-04-05 11:48:27

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    先看图: 原理很简单,就是编写代码时费脑.... 简单看了一下官方实例工程bootcamp中的Decal System,也是类似这种原理(Decal System更加复杂些,通过2次剔除三角形,并且切割三角型来生成一个新的面,一...