《webgl入门指南》学习笔记三之three.js创建多重纹理
之前的demo看起来已经很真了,当然是在大家,一步一步stepbystep的情况下,被各种初始化的代码虐的体无完肤后的,才会有这么个感受。但是从一个对计算机图形无感的人来看,这当然是很粗糙的,比如看起来比较‘平’光线好像,对比不正常,所以我们现在要使用多重纹理,在这个新的demo里面我们使用了以下三...
45 WebGL在页面上添加hud显示
平视显示器(headupdisplay)简称HUD,最早用于飞机驾驶。平视显示器将一些重要信息投射到飞机驾驶舱前方的一块玻璃上,飞行员能够将外界的影像和这些重要的信息融合在一起,而不用频繁低头观察仪表盘。三维图形程序,尤其是游戏,也经常在三维场景中叠加文本或二维图形信息,以达到HUD的效果。思路:(...
HT for Web自定义3D模型的WebGL应用
有不少朋友询问《HTML5Web客户端五种离线存储方式汇总》文章例子的3D表计模型是如何生成的,这个例子是通过导入3dmax设计好的表计模型,然后通过obj格式导入到HTforWeb系统中进行控制,这种方式特别适合复杂模型的应用场景,但对于监控系统的很多应用其实并不需要专业的美工使用专业的3D编辑工...
基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型
前言随着视频监控联网系统的不断普及和发展,网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。因此,如何更直观、更明确的管理摄像...
初学WebGL引擎-BabylonJS:第0篇-起因
学习WebGL的BabylonJS是在一次偶然的情况下进行的,主要为了满足个人对全栈开发的欲望。 言归正传,下面开始简单说说相关过程 WebGL是什么?WebGL是基于html的客户端页面技术,基于html5的canvas(画布)展开的实施渲染。可完成游戏开发,场景演示等很多效果 ...
《webgl入门指南》学习笔记二之three.js创建mesh
三维开发渲染最多的对象大概是网格mesh了,Webgl开发三维也不例外。网格就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。现在我们就来使用mesh组建一个太阳系,这是chapter-3的内容,它里面主要将如何使用mesh,以及贴图组...
WebGL自学课程(4):WebGL矩阵、Camera基础操作
直接使用WebGL进行开发比较困难,所以用WebGL进行三维开发一般都要使用框架,本人也在学习WebGL,所以想构建一个自己习惯的框架,正好加深自己对WebGL技术的理解。WebGL框架中最重要的部分应该是矩阵变换以及Camera操作,所以本人首先构建矩阵和摄像机方面的基础代码。本人的代码还比较基础...
WebGL自学课程(3):原生WebGL+ArcGIS JS API绘制旋转的地球
注:转载请注明出处通过ArcGISJSAPI获取地理数据,然后用原生WebGL将其绘制成旋转的地球。一共需要241271个点,绘制了247个国家或地区。截图:以下是代码:<!doctypehtml><html><head><title>World<...
WebGL自学课程(1):原生WebGL简单Demo
以下是一个原生WebGL简单Demo:<!doctypehtml><html><head><title>World</title><metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html"/&g...
建议在webgl中制作2d HUD的方法
Foragameinwebglwherefpsperformanceisimportant,whatisthemostefficientwaytomakea2DHUD?Icanthinkof3options,butitsuncleartomewhatistheperformancecostofeac...
[webGL学习]基于three.js构建WebGL实例第三讲
大多程序员在刚开始理解3D(webGL)的知识时,通常对三维空间可能理解的比较困难,你也可能有困难理解不同的光线是如何工作的,或轴甚至如何位于空间。今天,我会帮你处理这些问题。three.js所拥有一切必要的手段来为这个-帮手。在今天的例子中,我已经准备好为你工作的所有现有佣工示范:ArrowHel...
关于unity3d发布WebGL出错需要注意的问题
一直用unity3d在做ios、安卓和windows这些平台的开发,最近有需求要发布到网页上,才发现这有一个大坑打包WebGL平台老是出错,错误输出:Failedrunning"D:\ProgramFiles\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLS...
webgl自学笔记——几何图形
3D应用的基础元素:1、canvas,它是渲染场景的占位符。标准html的canvas元素2、Objects,这里指的是组成一个场景的所有3d实体。这些实体都由三角形组成。webgl中使用Buffer(vertex、index)来存储管理这些3d实体数据。3、Lights,如果没有光照3d场景将看不...
THREE.js代码备份——webgl - materials - cube refraction [balls](以上下左右前后6张图片构成立体场景、透明球体效果)
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><title>three.jswebgl-materials-cuberefraction[balls]</title><metacharset="utf-8"&g...
前端可视化项目流程,涉及three.js(webGL),3DMax技术,持续更新
最近在做一个可视化展示的项目,记录一下流程: 建模,模型来源,可以参考沙盘展示类项目,自己建模或者拼装其他源模型(本人以前是3D建模师,可以应付一些简单的场景)有效模型导入到web端,这里采用的obj,mtl的组合格式使用Three.js创建场景和模型的编辑--3DMax技术实现数据与模型的交互,位...
在Three.js中制作几何可点击的超链接(WebGl渲染器)
SoI'vebeentryingtomakeaspherical360panoramausingthree.jswhichimplementsclickableobjects,whichatthemomentIwouldliketomakehyperlinks.I'vereadmanyofthepr...
Three.js讲解以及WEBGL实例
webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。自己虽然在去年6月份接触过一段时间,但是一直没有时间研究一下,对webGL了解的也不是很多,近来有些时间,总...
58 WebGL在平面绘制透视纹理效果
问题原因我公司里有一个项目,需要能够一个矩形的四个顶点能够随意移动,而且上面还绘制的纹理。然后,我按照以前的方式书写,问题来了,由于一个矩形是由两个三角形组成的,然后就出现下面喜闻乐见的效果:我们会发现,两个三角形的交汇处,有一道折线,所以比较尴尬了。而我们需要的是什么呢:我们需要的是上面这种,具有...
iOS WebGL纹理渲染存在缺陷
ThissimpletestofWebGLtexturerenderingusingthethree.jslibrary:这是一个简单的WebGL纹理渲染测试。js库://CanvasdimensionscanvasW=Math.floor(0.9*window.innerWidth);canvas...
如何用webgl(three.js)搭建不规则建筑模型,客流量热力图模拟
本节课主要讲解如何用webgl(three.js)搭建一个建筑模型,客流量热力图模拟使用技术说明:这里主要用到了three.js,echart.js以及一些其它的js与css技术,利用websoket做实时数据传输。技术亮点:用代码实现不规则建筑三维模型,模型层叠动画、三维会话气泡等实时绘制三维热力...