场景属性-gamesalad_教程

时间:2024-05-16 03:10:51
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文件名称:场景属性-gamesalad_教程

文件大小:1.17MB

文件格式:PPT

更新时间:2024-05-16 03:10:51

gamesalad

场景属性 每个场景都具有以下的这些属性,你可以在 “后台 (Backstage)”面板上的“场景”选项卡中修改这些属性: 名称:场景的名字。 时间:该场景被激活后的持续秒数。此属性可被读取,并应用于对象的规则/行为,但无法被修改。 尺寸:当前场景的分辨率。 横向环绕:一旦启用此属性,自场景左侧退出的对象会从场景右侧重新进入(或从右侧退出后再从左侧重新进入)。如果禁用此属性,对象在退出屏幕后仍会无限期地移动,除非在之前设置的对象逻辑中,明确地定义了该对象的销毁条件。 纵向环绕:与“横向环绕”相似,但环绕方向是自上而下或自下而上。一旦启用此属性,自场景顶部退出的对象会从场景底部重新进入(或从底部退出后再从顶部重新进入)。如果禁用此属性,对象在退出屏幕后仍会无限期地移动,除非在之前设置的对象逻辑中,明确地定义了该对象的销毁条件。 重力大小:场景中重力的强度,默认值为 0。当在 100 至 1000 之间取值时,会使重力大小接近现实中的重力水平。我们提醒大家尽量不要使用超过10,000 的重力大小。 请注意:重力可以在X(水平)和Y(垂直)两个维度作用。当重力大小值为负时,会导致对象沿相反方向移动。重力会影响场景中所有可移动的对象。


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