文件名称:图形属性-gamesalad_教程
文件大小:1.17MB
文件格式:PPT
更新时间:2024-05-16 03:10:52
gamesalad
图形属性 可见:这一属性决定对象能否被游戏玩家看到。若勾选,则该对象可见。请注意在游戏运行过程中该属性是无法被更改的。如果某个对象自始至终不需要可见,取消选中该属性可以提升游戏性能。 混合模式:这一属性决定了使用何种方式,将对象颜色和背景图层颜色混合。 普通模式:将对象覆盖在背景图层上。该模式此为默认的混合模式,在不确定时可使用这一模式。 不透明模式:可精确复制对象的每一个像素,替换背景并忽略透明度。不透明模式是最为经济的图形混合模式,使用该模式可提升游戏性能,尤其适合大尺寸的的背景图像。 叠加模式:将对象的每个像素的颜色值与背景图像的颜色值相加。使用该模式后可产生显著的增亮效果,常用于绘制发散性光源,如火光、火花、爆炸、激光和其他壮观场景的场景。 滤色模式:与叠加模式相似。不同的是在滤色模式下,会将对象颜色与背景色的反色相加。这会导致图像的增亮效果更加逼真,并减少曝光过度。 正片叠底模式:将对象颜色值与背景颜色值相乘。此模式通常会造成背景图像颜色淡化或变暗,可用于实现渐变叠加、染色窗体,以及模拟阴影效果或作为蒙版使用。结合使用透明度与正片叠底效果会产生异常结果,一般应避免使用。