文件名称:物理属性-gamesalad_教程
文件大小:1.17MB
文件格式:PPT
更新时间:2024-05-16 03:10:52
gamesalad
物理属性 密度:指对象的重量情况。密度较大的物体,在与密度较小的物体相互作用时更难移动。此属性取值为 0 时,会导致该物体不可移动,但仍能影响场景中的其他对象。密度可设置为任何正实数(即密度大于或等于 0)。 摩擦力:决定了该对象与另一对象之间每次发生接触时减速的程度。此属性取值为 0 时,对象会进行匀速运动;而取较大值时,会使对象更快的减速。摩擦力可设置为任何正实数(即摩擦力大于或等于 0)。 弹性:用于描述对象弹力的数值。属性取值为0时表示该对象没有反弹力。恢复能力属性可设置为 0 至 2 之间的任何正实数。 不旋转:决定对象在在场景中与其他对象相撞时是否旋转。 可移动:此属性可决定对象在与其他对象相撞或受到重力影响时能否移动。 碰撞形状:对象的碰撞形状可以是矩形或圆形。当碰撞形状为圆形时,该圆形的半径等于对象尺寸X,Y两个维度中较小的那个值。 线性阻力:该属性会给对象施加一个持续的线性阻力。在没有任何其他作用力改变对象运动状况时,对象的移动速度会因为该线性阻力而逐渐减慢。 旋转阻力:在没有其他作用力改变对象的旋转运动时,此属性可逐渐减慢对象的旋转速度。 你可以使用“后台 (Backstage)”-“属性 (Attributes)”面板右上角的 (+) 与 (-) 按钮,来分别创建或删除新的对象属性。新创建的属性将高亮显示在属性列表底部。你可以从规则编辑器访问上述属性,并通过“保存属性 (Save Attribute)”行为进行数值的更改(另有规定的除外)。