文件名称:场景概述-gamesalad_教程
文件大小:1.17MB
文件格式:PPT
更新时间:2024-05-16 03:10:51
gamesalad
场景概述 场景是游戏的构成要素。场景是承载游戏各个对象的容器,用来组织/串连游戏的不同部分。例如,你可以为游戏的开始菜单、某个独立的游戏关卡和结束菜单分别创建一个场景。也就是说,你可以使用场景来逐段设计及创建游戏。 如前面所说,场景是承载游戏对象(称为“actor”)的容器。要查看或编辑游戏中的场景,可选择“场景”选项卡。 每个场景可以被分割成多个图层(这一点类似于众多设计程序,如 Photoshop 或 Illustrator)。图层是游戏的另一种可视化的组织层次,可让你在场景中对对象进行分组,并将他们放置在其他图层/对象的前方或后方。例如,某一图层可能包含背景,另一图层可能包含所有标签,还有个图层则可能包含场景中能与游戏玩家进行互动的对象等等。通过“图层”选项卡可实现对图层的管理。