阴影渲染 shadowmap

时间:2013-01-13 16:28:59
【文件属性】:

文件名称:阴影渲染 shadowmap

文件大小:261KB

文件格式:PDF

更新时间:2013-01-13 16:28:59

阴影渲染 shadowmap

首先让我们从直觉上把整个算法的思路理一遍。我们可以这样理解Shadow Mapping算法:建立一个缓冲区,将离光源最近的片元(fragment)与光源的距离存储其中,这个缓冲区就被称为Shadow Map(或者Shadow Buffer);在这之后的场景渲染中,我们可以计算出每个需要着色的片元与光源的距离,将这个距离与之前Shadow Map存储的距离值进行比较,则可以判定该片元是否在阴影之内。


网友评论

  • 有用,我的问题还是没解决,在全面点
  • 有用,不过我的问题还是没解决。
  • 有些地方没有写清楚,没有完整的代码。
  • 讲的很详细,很好,很强大,可惜没有源码下
  • 888888888888错讲得很详细
  • 挺好的,可惜是pdf的