shadowmap阴影实现

时间:2013-04-24 15:29:11
【文件属性】:

文件名称:shadowmap阴影实现

文件大小:86KB

文件格式:RAR

更新时间:2013-04-24 15:29:11

阴影 shadow map

采用glsl实现阴影,使用了fbo 实现了shadow mapping 示例为汽车的阴影 显卡需要支持fbo扩展


【文件预览】:
shadowmap.dsp
StdAfx.cpp
shadowmap1.vert
shadowmap.h
3DS
----SCENE.3DS(27KB)
----teaport.3DS(46KB)
----cube.3DS(6KB)
----car.3DS(23KB)
----box.3DS(1KB)
shadowmap.rc
shadowmap.cpp
BaseDraw.cpp
MainFrame.h
shadowmap.dsw
shadowmap.opt
Matrix16.h
shadowmap.plg
ReadMe.txt
StdAfx.h
MainFrame.cpp
MyGLSL.cpp
Camera.h
Vector3.h
Camera.cpp
shadowmap.aps
Resource.h
shadowmap.exe
res
----shadowmap.ico(1KB)
----shadowmap.rc2(401B)
3DS.cpp
MyGLSL.h
shadowmap1.frag
BaseDraw.h
3DS.h

网友评论

  • 以前在国外网站下载过,还行,分要的有点贵
  • 挺好的,可以用!要仔细研究一下~
  • 汽车场景中,两个运动的球有时候亮有时候暗
  • 不错,用到了fbo的概念~
  • nice,不过是zwqxin的,不需要到csdn下,他自己的博客就可以下
  • 虽然乱点但胜在能用
  • 正在研究阴影的实现,楼主分享的shadowmap阴影实现有参考价值,多谢!
  • 看起来有点乱
  • 分数太高了。
  • 网络上少有的代码,但是感觉还是分定的太高了。。。
  • 很不错的代码,是GLSL实现的Shadowmap。
  • 还不错吧,可以用,不过代码组织有些乱
  • 可以运行,很不错,可以借鉴
  • 是利用MFC+OpenGL+GLSL实现的,里面还有3ds模型读取和相机控制等模块,都很值得借鉴一下
  • 是利用MFC+OpenGL+GLSL实现的,里面还有3ds模型读取和相机控制等模块,都很值得借鉴一下