最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

时间:2022-05-13 11:39:56

假设以下情景,有一块木板,板上钉上了一些钉子,这些钉子可以由一些细绳连接起来。假设每个钉子可以通过一根或者多根细绳连接起来,那么一定存在这样的情况,即用最少的细绳把所有钉子连接起来。
更为实际的情景是这样的情况,在某地分布着N个村庄,现在需要在N个村庄之间修路,每个村庄之前的距离不同,问怎么修最短的路,将各个村庄连接起来。
以上这些问题都可以归纳为最小生成树问题,用正式的表述方法描述为:给定一个无方向的带权图G=(V, E),最小生成树为集合TT是以最小代价连接V中所有顶点所用边E的最小集合。 集合T中的边能够形成一颗树,这是因为每个节点(除了根节点)都能向上找到它的一个父节点。

解决最小生成树问题已经有前人开道,Prime算法和Kruskal算法,分别从点和边下手解决了该问题。

Prim算法

Prim算法是一种产生最小生成树的算法。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim)独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。

Prim算法从任意一个顶点开始,每次选择一个与当前顶点集最近的一个顶点,并将两顶点之间的边加入到树中。Prim算法在找当前最近顶点时使用到了贪婪算法。

算法描述:
1. 在一个加权连通图中,顶点集合V,边集合为E
2. 任意选出一个点作为初始顶点,标记为visit,计算所有与之相连接的点的距离,选择距离最短的,标记visit.
3. 重复以下操作,直到所有点都被标记为visit
在剩下的点钟,计算与已标记visit点距离最小的点,标记visit,证明加入了最小生成树。

下面我们来看一个最小生成树生成的过程:
1 起初,从顶点a开始生成最小生成树
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
2 选择顶点a后,顶点啊置成visit(涂黑),计算周围与它连接的点的距离:
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
3 与之相连的点距离分别为7,6,4,选择C点距离最短,涂黑C,同时将这条边高亮加入最小生成树:
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
4 计算与a,c相连的点的距离(已经涂黑的点不计算),因为与a相连的已经计算过了,只需要计算与c相连的点,如果一个点与a,c都相连,那么它与a的距离之前已经计算过了,如果它与c的距离更近,则更新距离值,这里计算的是未涂黑的点距离涂黑的点的最近距离,很明显,ba7bc的距离为6,更新b和已访问的点集距离为6,而f,ec的距离分别是8,9,所以还是涂黑b,高亮边bc
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
5 接下来很明显,d距离b最短,将d涂黑,bd高亮:
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
f距离d7,距离b4,更新它的最短距离值是4,所以涂黑f,高亮bf
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
7 最后只有e了:
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

针对如上的图,代码实例如下:

?
#include<iostream>
#define INF 10000
using namespace std;
constint N = 6;
bool visit[N];
intdist[N] = { 0, };
intgraph[N][N] = { {INF,7,4,INF,INF,INF}, //INF代表两点之间不可达
{7,INF,6,2,INF,4},
{4,6,INF,INF,9,8},
{INF,2,INF,INF,INF,7},
{INF,INF,9,INF,INF,1},
{INF,4,8,7,1,INF}
};
intprim(intcur)
{
intindex = cur;
intsum = 0;
inti = 0;
intj = 0;
cout << index << " ";
memset(visit,false, sizeof(visit));
visit[cur] = true;
for(i = 0; i < N; i++)
dist[i] = graph[cur][i];//初始化,每个与a邻接的点的距离存入dist
for(i = 1; i < N; i++)
{
intminor = INF;
for(j = 0; j < N; j++)
{
if(!visit[j] && dist[j] < minor) //找到未访问的点中,距离当前最小生成树距离最小的点
{
minor = dist[j];
index = j;
}
}
visit[index] = true;
cout << index << " ";
sum += minor;
for(j = 0; j < N; j++)
{
if(!visit[j] && dist[j]>graph[index][j]) //执行更新,如果点距离当前点的距离更近,就更新dist
{
dist[j] = graph[index][j];
}
}
}
cout << endl;
returnsum; //返回最小生成树的总路径值
}
intmain()
{
cout << prim(0) << endl;//从顶点a开始
return0;
}


Kruskal算法

Kruskal是另一个计算最小生成树的算法,其算法原理如下。首先,将每个顶点放入其自身的数据集合中。然后,按照权值的升序来选择边。当选择每条边时,判断定义边的顶点是否在不同的数据集中。如果是,将此边插入最小生成树的集合中,同时,将集合中包含每个顶点的联合体取出,如果不是,就移动到下一条边。重复这个过程直到所有的边都探查过。

下面还是用一组图示来表现算法的过程:
1 初始情况,一个联通图,定义针对边的数据结构,包括起点,终点,边长度:

?
1
2
3
4
5
typedef
struct _node{
     int val;   //长度
     int start; //边的起点
     int end;   //边的终点
}Node;


3 继续找到第二短的边,将cd再放入同一个集合里:
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
4 继续找,找到第三短的边ab,因为a,e已经在一个集合里,再将b加入:
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
5 继续找,找到b,e,因为b,e已经同属于一个集合,连起来的话就形成环了,所以边be不加入最小生成树:
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
6 再找,找到bc,因为c,d是一个集合的,a,b,e是一个集合,所以再合并这两个集合:
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
这样所有的点都归到一个集合里,生成了最小生成树。

根据上图实现的代码如下:

?
#include<iostream>
#define N 7
using namespace std;
typedef struct _node{
intval;
intstart;
intend;
}Node;
Node V[N];
intcmp(constvoid *a, constvoid *b)
{
return(*(Node *)a).val - (*(Node*)b).val;
}
intedge[N][3] = { { 0,1,3},
{0,4,1},
{1,2,5},
{1,4,4},
{2,3,2},
{2,4,6},
{3,4,7}
};

intfather[N] = { 0, };
intcap[N] = {0,};

voidmake_set() //初始化集合,让所有的点都各成一个集合,每个集合都只包含自己
{
for(inti = 0; i < N; i++)
{
father[i] = i;
cap[i] = 1;
}
}

intfind_set(intx) //判断一个点属于哪个集合,点如果都有着共同的祖先结点,就可以说他们属于一个集合
{
if(x != father[x])
{
father[x] = find_set(father[x]);
}
returnfather[x];
}

voidUnion(intx, inty) //将x,y合并到同一个集合
{
x = find_set(x);
y = find_set(y);
if(x == y)
return;
if(cap[x] < cap[y])
father[x] = find_set(y);
else
{
if(cap[x] == cap[y])
cap[x]++;
father[y] = find_set(x);
}
}

intKruskal(intn)
{
intsum = 0;
make_set();
for(inti = 0; i < N; i++)//将边的顺序按从小到大取出来
{
if(find_set(V[i].start) != find_set(V[i].end)) //如果改变的两个顶点还不在一个集合中,就并到一个集合里,生成树的长度加上这条边的长度
{
Union(V[i].start, V[i].end); //合并两个顶点到一个集合
sum += V[i].val;
}
}
returnsum;
}
intmain()
{
for(inti = 0; i < N; i++) //初始化边的数据,在实际应用中可根据具体情况转换并且读取数据,这边只是测试用例
{
V[i].start = edge[i][0];
V[i].end = edge[i][1];
V[i].val = edge[i][2];
}
qsort(V, N, sizeof(V[0]), cmp);
cout << Kruskal(0)<<endl;



*****************************************************************************

Prim算法

1.概览

普里姆算法Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点英语Vertex (graph theory),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克英语Vojtěch Jarník发现;并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆英语Robert C. Prim独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。

 

2.算法简单描述

1).输入:一个加权连通图,其中顶点集合为V,边集合为E;

2).初始化:Vnew = {x},其中x为集合V中的任一节点(起始点),Enew = {},为空;

3).重复下列操作,直到Vnew = V:

a.在集合E中选取权值最小的边<u, v>,其中u为集合Vnew中的元素,而v不在Vnew集合当中,并且v∈V(如果存在有多条满足前述条件即具有相同权值的边,则可任意选取其中之一);

b.将v加入集合Vnew中,将<u, v>边加入集合Enew中;

4).输出:使用集合Vnew和Enew来描述所得到的最小生成树。

 

下面对算法的图例描述

图例 说明 不可选 可选 已选(Vnew
 

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

此为原始的加权连通图。每条边一侧的数字代表其权值。 - - -

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

顶点D被任意选为起始点。顶点ABEF通过单条边与D相连。A是距离D最近的顶点,因此将A及对应边AD以高亮表示。 C, G A, B, E, F D
 

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

下一个顶点为距离DA最近的顶点。BD为9,距A为7,E为15,F为6。因此,FDA最近,因此将顶点F与相应边DF以高亮表示。 C, G B, E, F A, D
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法 算法继续重复上面的步骤。距离A为7的顶点B被高亮表示。 C B, E, G A, D, F
 

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

在当前情况下,可以在CEG间进行选择。CB为8,EB为7,GF为11。E最近,因此将顶点E与相应边BE高亮表示。 C, E, G A, D, F, B
 

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

这里,可供选择的顶点只有CGCE为5,GE为9,故选取C,并与边EC一同高亮表示。 C, G A, D, F, B, E

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

顶点G是唯一剩下的顶点,它距F为11,距E为9,E最近,故高亮表示G及相应边EG G A, D, F, B, E, C

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

现在,所有顶点均已被选取,图中绿色部分即为连通图的最小生成树。在此例中,最小生成树的权值之和为39。 A, D, F, B, E, C, G

 

3.简单证明prim算法

反证法:假设prim生成的不是最小生成树

1).设prim生成的树为G0

2).假设存在Gmin使得cost(Gmin)<cost(G0)   则在Gmin中存在<u,v>不属于G0

3).将<u,v>加入G0中可得一个环,且<u,v>不是该环的最长边(这是因为<u,v>∈Gmin)

4).这与prim每次生成最短边矛盾

5).故假设不成立,命题得证.

 

 

 4.算法代码实现(未检验)

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
#define MAX  100000
#define VNUM 10+1 //这里没有ID为0的点,so id号范围1~10

int edge[VNUM][VNUM]={/*输入的邻接矩阵*/};
int lowcost[VNUM]={0}; //记录Vnew中每个点到V中邻接点的最短边
int addvnew[VNUM]; //标记某点是否加入Vnew
int adjecent[VNUM]={0}; //记录V中与Vnew最邻近的点


void prim(int start)
{
int sumweight=0;
int i,j,k=0;

for(i=1;i<VNUM;i++) //顶点是从1开始
{
lowcost[i]
=edge[start][i];
addvnew[i]
=-1; //将所有点至于Vnew之外,V之内,这里只要对应的为-1,就表示在Vnew之外
}

addvnew[start]
=0; //将起始点start加入Vnew
adjecent[start]=start;

for(i=1;i<VNUM-1;i++)
{
int min=MAX;
int v=-1;
for(j=1;j<VNUM;j++)
{
if(addvnew[j]!=-1&&lowcost[j]<min) //在Vnew之外寻找最短路径
{
min
=lowcost[j];
v
=j;
}
}
if(v!=-1)
{
printf(
"%d %d %d\n",adjecent[v],v,lowcost[v]);
addvnew[v]
=0; //将v加Vnew

sumweight
+=lowcost[v]; //计算路径长度之和
for(j=1;j<VNUM;j++)
{
if(addvnew[j]==-1&&edge[v][j]<lowcost[j])
{
lowcost[j]
=edge[v][j]; //此时v点加入Vnew 需要更新lowcost
adjecent[j]=v;
}
}
}
}
printf(
"the minmum weight is %d",sumweight);
}
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

 

5.时间复杂度

这里记顶点数v,边数e

邻接矩阵:O(v2)                 邻接表:O(elog2v)

 

 

 

Kruskal算法

 

1.概览

Kruskal算法是一种用来寻找最小生成树的算法,由Joseph Kruskal在1956年发表。用来解决同样问题的还有Prim算法和Boruvka算法等。三种算法都是贪婪算法的应用。和Boruvka算法不同的地方是,Kruskal算法在图中存在相同权值的边时也有效。

 

2.算法简单描述

1).记Graph中有v个顶点,e个边

2).新建图Graphnew,Graphnew中拥有原图中相同的e个顶点,但没有边

3).将原图Graph中所有e个边按权值从小到大排序

4).循环:从权值最小的边开始遍历每条边 直至图Graph中所有的节点都在同一个连通分量中

                if 这条边连接的两个节点于图Graphnew中不在同一个连通分量中

                                         添加这条边到图Graphnew

 

图例描述:

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法首先第一步,我们有一张图Graph,有若干点和边 

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

 

将所有的边的长度排序,用排序的结果作为我们选择边的依据。这里再次体现了贪心算法的思想。资源排序,对局部最优的资源进行选择,排序完成后,我们率先选择了边AD。这样我们的图就变成了右图

 

 

 

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法在剩下的变中寻找。我们找到了CE。这里边的权重也是5

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法依次类推我们找到了6,7,7,即DF,AB,BE。

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

下面继续选择, BC或者EF尽管现在长度为8的边是最小的未选择的边。但是现在他们已经连通了(对于BC可以通过CE,EB来连接,类似的EF可以通过EB,BA,AD,DF来接连)。所以不需要选择他们。类似的BD也已经连通了(这里上图的连通线用红色表示了)。

最后就剩下EG和FG了。当然我们选择了EG。最后成功的图就是右:

 

 

 

3.简单证明Kruskal算法

对图的顶点数n做归纳,证明Kruskal算法对任意n阶图适用。

归纳基础:

n=1,显然能够找到最小生成树。

归纳过程:

假设Kruskal算法对n≤k阶图适用,那么,在k+1阶图G中,我们把最短边的两个端点a和b做一个合并操作,即把u与v合为一个点v',把原来接在u和v的边都接到v'上去,这样就能够得到一个k阶图G'(u,v的合并是k+1少一条边),G'最小生成树T'可以用Kruskal算法得到。

我们证明T'+{<u,v>}是G的最小生成树。

用反证法,如果T'+{<u,v>}不是最小生成树,最小生成树是T,即W(T)<W(T'+{<u,v>})。显然T应该包含<u,v>,否则,可以用<u,v>加入到T中,形成一个环,删除环上原有的任意一条边,形成一棵更小权值的生成树。而T-{<u,v>},是G'的生成树。所以W(T-{<u,v>})<=W(T'),也就是W(T)<=W(T')+W(<u,v>)=W(T'+{<u,v>}),产生了矛盾。于是假设不成立,T'+{<u,v>}是G的最小生成树,Kruskal算法对k+1阶图也适用。

由数学归纳法,Kruskal算法得证。

 

 

 

4.代码算法实现

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
typedef struct          
{
char vertex[VertexNum]; //顶点表
int edges[VertexNum][VertexNum]; //邻接矩阵,可看做边表
int n,e; //图中当前的顶点数和边数
}MGraph;

typedef
struct node
{
int u; //边的起始顶点
int v; //边的终止顶点
int w; //边的权值
}Edge;

void kruskal(MGraph G)
{
int i,j,u1,v1,sn1,sn2,k;
int vset[VertexNum]; //辅助数组,判定两个顶点是否连通
int E[EdgeNum]; //存放所有的边
k=0; //E数组的下标从0开始
for (i=0;i<G.n;i++)
{
for (j=0;j<G.n;j++)
{
if (G.edges[i][j]!=0 && G.edges[i][j]!=INF)
{
E[k].u
=i;
E[k].v
=j;
E[k].w
=G.edges[i][j];
k
++;
}
}
}
heapsort(E,k,
sizeof(E[0])); //堆排序,按权值从小到大排列
for (i=0;i<G.n;i++) //初始化辅助数组
{
vset[i]
=i;
}
k
=1; //生成的边数,最后要刚好为总边数
j=0; //E中的下标
while (k<G.n)
{
sn1
=vset[E[j].u];
sn2
=vset[E[j].v]; //得到两顶点属于的集合编号
if (sn1!=sn2) //不在同一集合编号内的话,把边加入最小生成树
{
printf(
"%d ---> %d, %d",E[j].u,E[j].v,E[j].w);
k
++;
for (i=0;i<G.n;i++)
{
if (vset[i]==sn2)
{
vset[i]
=sn1;
}
}
}
j
++;
}
}
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法


时间复杂度:elog2e  e为图中的边数


http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html