(一)改错题
序列求和:输入一个正实数eps,计算序列部分和 1 - 1/4 + 1/7 - 1/10 + ... ,精确到最后一项的绝对值小于eps(保留6位小数)。
输入输出样例:
Input eps:1E-4
s = 0.835699
源程序(有错误的程序)
#include<stdio.h>
int main()
{
int flag,n;
double eps,item,s;
printf("Input eps: ");
scanf("%f",&eps);
flag = 1;
s = 0;
n = 1;
do{
item = 1/ n;
s = s + flag * item;
flag = -flag;
n = n + 3;
}while( item < eps)
printf( "s = %f\n",s);
return 0;
}
错误信息1:
错误原因:printf前没有加封号。
改正方法:在printf前加封号。
:运行程序:
和实际结果不符。
错误信息2:
错误原因: item = 1/ n为整形,不是浮点型。
改正方法:把1/n改为1.0/n。
错误信息3:
错误原因:题中给的是循环跳出的条件,while里面写的应是循环满足的条件。
改正方法:while里面改为item >=eps.
(二)学习总结
1.语句while(1)和for(;;)是什么意思?,如何保证这种循环能正常执行?
答:while(1)是无限循环,当括号里为0时,不循环。for(;;)里有三个表达式,表达式1为赋初值,当满足表达式2时一直执行循环体,表达式3是步长;执行过程为先执行表达式1,在执行表达式2,满足时执行循环体,执行表达式3,然后执行表达式2,再满足时执行循环体,直到不满足表达式2时跳出循环,for循环也是无限循环。当程序中出现break,结束循环。
2.一般情况下,设计循环结构时,使用for、while、do while三种语句都可以,并且三种语句可以相互转换,但是,在某些特定情况下,我们应该优先选择某种语句来快速实现循环设计。如果有如下情况:
(1)循环次数已知
(2)循环次数未知,但循环条件在进入循环时明确
(3)循环次数未知,且循环条件在进入循环时未知,需要在循环体中明确
针对上面三种情况,分别采用什么循环语句实现比较好?对每种情况,用我们完成的两次循环结构作业中的题目加以说明。
答:针对第一种情况,使用for循环;针对第二种情况,使用while循环;针对第三种情况,使用do..while循环。
例如循环结构1中的第一题,题目为计算序列 1 + 1/3 + 1/5 + ... 的前N项之和,自己给出一个正整数,这道题已知循环的次数,所以用for循环比较好;例如循环结构2中的第3题,题目为计算给定的一系列正整数中奇数的和,这道题循环次数未知,取决于你输入的多少个整数,所以用while无限循环较好;循环结构(二)中的第六题,题目为:掉入陷阱的数字, 当你输入一个自然数时,你要先锁定他的各个位数,然后再求和,他的要求是当输出的这一次的数和上一次和一样便输出,所以你需要先循环一次,再开始进行判断,直到输出为止。像这种都未知 的情况下就用do...while 语句。
3.有如下问题:输入一批学生成绩,以-1作为结束,计算学生的平均成绩。
要求分别用for语句、while语句、do while语句三种循环语句实现,并说明你认为哪种形式更合适?
for循环:
include
int main()
{
int a,sum=0,i=0;
double average;
for(;;)
{
scanf("%d",&a);
if(a!=-1)
{
sum=sum+a;
i++;
}
else
{
break;
}
}
average=sum/i;
printf("%lf",average);
return 0;
}
while循环:
include
int main()
{
int a,i=0;
double average,sum=0.0;
while(1)
{
scanf("%d",&a);
if(a!=-1)
{
sum=sum+a;
i++;
}
else
{
break;
}
}
average=double(sum)/i;
printf("%lf",average);
return 0;
}
do..while循环:
include
int main()
{
int a,i=0;
double average=0.0,sum=0.0;
do
{
scanf("%d",&a);
sum=sum+a;
i++;
}while(a!=-1);
average=double(sum+1)/(i-1);
printf("%lf",average);
return 0;
}
4.运行下面程序,输入1到10,结果分别是什么?为什么?
(1)
include
int main()
{
int n,s,i;
s = 0;
for(i = 1; i <= 10; i++)
{
scanf("%d",&n);
if(n % 2 == 0)
break;
s = s + n;
}
printf("s = %d\n",s);
return 0;
}
结果为:
(2)
include
int main()
{
int n,s,i;
s = 0;
for(i = 1; i <= 10; i++)
{
scanf("%d",&n);
if(n % 2 == 0)
continue;
s = s + n;
}
printf("s = %d\n",s);
return 0;
}
结果为:
原因:这两个程序的唯一区别就是第一个语句用的break循环控制语句,而第二个语句用的是continue循环控制语句,break是结束程序跳出循环,continue是结束本次循环,跳出循环体中尚未执行的语句,所以两者得到的结果不同。
(三)实验总结
(1)题目
7-1 求给定精度的简单交错序列部分和(10 分)
本题要求编写程序,计算序列部分和 1 - 1/4 + 1/7 - 1/10 + ... 直到最后一项的绝对值不大于给定精度eps。
(2)流程图
(3)源代码
include
include
int main()
{
int i,n;
double esp,S;
scanf("%lf",&esp);
i=1,n=1,S=0;
while(1.0/n>esp)
{
S=S+pow((-1),(i-1))1.0/n;
i++;
n=n+3;
}
S=S+pow((-1),(i-1))1.0/n;
printf("sum = %.6f",S);
return 0;
}
(4)实验分析
问题1:调用pow函数时没有加math.h中
解决:问同学
问题2:判断1.0/n>esp时,不小心写成了1/n。
解决:仔细审了几遍题。
(5)本题pta提交列表
7-2 猜数字游戏(20 分)
(1)题目
猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too small”),相等表示猜到了。如果猜到,则结束程序。程序还要求统计猜的次数,如果1次猜出该数,提示“Bingo!”;如果3次以内猜到该数,则提示“Lucky You!”;如果超过3次但是在N(>3)次以内(包括第N次)猜到该数,则提示“Good Guess!”;如果超过N次都没有猜到,则提示“Game Over”,并结束程序。如果在到达N次之前,用户输入了一个负数,也输出“Game Over”,并结束程序。
(2)流程图
(3)源代码
include
int main()
{
int a = 0,N = 0,i = 0,b = 0;
scanf("%d%d",&a,&N);
for(i = 1;i <= N;i++)
{
scanf("%d",&b);
if(b < 0 )
{
printf("Game Over");
break;
}
else if(b > a)
{
printf("Too big\n");
}
else if(b < a)
{
printf("Too small\n");
}
else if(a == b)
{
if(i == 1)
{
printf("Bingo!");
break;
}
else if(i <= 3 && i > 1)
{
printf("Lucky You!");
break;
}
else if(i > 3)
{
printf("Good Guess!");
break;
}
break;
}
if(i >= N)
{
printf("Game Over");
break;
}
}
return 0;
}
(4)实验分析
问题:读不懂题意,不知如何下手
解决:问同学,仔细审题。
(5)本题pta提交列表
7-3 求奇数和(10 分)
(1)题目
本题要求计算给定的一系列正整数中奇数的和。
(2)流程图
(3)源代码
include
int main()
{
int a,sum=0;
while(1)
{
scanf("%d",&a);
if(a>0)
{
if(a % 2 == 1)
sum = sum + a;
}
else
{
break;
}
}
printf("%d",sum);
return 0;
}
(4)实验分析
本题较简单,自己可以独立作出。
(5)本题pta提交列表。
(四)博客互评
1.
2.
3.