C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)

时间:2022-03-24 10:33:43

(一)改错题
序列求和:输入一个正实数eps,计算序列部分和 1 - 1/4 + 1/7 - 1/10 + ... ,精确到最后一项的绝对值小于eps(保留6位小数)。
输入输出样例:
Input eps:1E-4
s = 0.835699
源程序(有错误的程序)
#include

        printf("Input eps: ");
scanf("%f",&eps);
flag = 1;
s = 0;
n = 1;
do{
item = 1/ n;
s = s + flag * item;
flag = -flag;
n = n + 3;
}
printf( "s = %f\n",s);

return 0;
}

错误信息:C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
错误原因:对循环语句的使用不熟悉,不能熟练使用各种循环语句
改正方法:do....while循环while后要加分号,改为while( item < eps);
错误信息:C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
错误原因:输出错误,item定义为double,但1/n不会出来小数
改正方法:把item = 1/ n改为item = 1.0/ n
错误信息:C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
错误原因:输出错误,循环条件有误,while后是执行循环的条件
改正方法:改while( item < eps)为while( item >= eps)
错误信息:C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
错误原因:输出有误,输入格式不对,double型输入为lf
改正方法:改scanf("%f",&eps);为scanf("%lf",&eps);
错误信息:C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
错误原因:经检查,输出语句有误,要求输出结果又六位小数
改正方法:改 printf( "s = %f\n",s);为 printf( "s = %.6f\n",s);
改后的程序及运行结果C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)

(二)学习总结
1.语句while(1)和for(;;)是什么意思?,如何保证这种循环能正常执行?
答:两者都表示无限循环的意思。在循环语句中加break就可以跳出循环,循环正常进行。
2.一般情况下,设计循环结构时,使用for、while、do while三种语句都可以,并且三种语句可以相互转换,但是,在某些特定情况下,我们应该优先选择某种语句来快速实现循环设计。如果有如下情况:
(1)循环次数已知
(2)循环次数未知,但循环条件在进入循环时明确
(3)循环次数未知,且循环条件在进入循环时未知,需要在循环体中明确
针对上面三种情况,分别采用什么循环语句实现比较好?对每种情况,用我们完成的两次循环结构作业中的题目加以说明。
答 :(1)循环次数已知使用for循环语句实现比较好
(2)循环次数未知,但循环条件在进入循环时明确使用while循环语句实现比较好
(3)循环次数未知,且循环条件在进入循环时未知,需要在循环体中明确使用do while循环语句实现比较好
for循环例题:如PTA循环结构1的第一题,求奇数分之一序列前N项和,这个循环次数明确,就是N,所以用for循环
while循环例题:如PTA循环结构2的第三题,求奇数和,这题要求求计算给定的一系列正整数中奇数的和,并不知道要循环几次,所以使用while循环
do while循环例题:如PTA循环结构2的第六题,掉入陷阱的数字,当输入一个自然数时,要先求出他的各个位数,然后再求和,他的要求是当输出的这一次的数和上一次和一样便输出,所以需要先循环一次,再开始进行判断,直到输出为止,这题不知道循环条件,在循环体中明确,所以用do....while。
3.有如下问题:输入一批学生成绩,以-1作为结束,计算学生的平均成绩。
要求分别用for语句、while语句、do while语句三种循环语句实现,并说明你认为哪种形式更合适?
for循环语句:C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
while循环语句:C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
do....while循环语句:C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
我认为用while循环比较好,因为并不知道循环次数,所以用起来比较好。
4.运行下面程序,输入1到10,结果分别是什么?为什么?
(1)C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
循环时i,遇到break会跳出循环,n=2时,跳出循环,此时数;
(2)
C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
continue是指放弃本次循环,进入下一次循环,当输入的数能被2整除时,放弃此次循环,进入下一次,所以输出的是1 3 5 7 9的和、
(三)实验总结
1.求给定精度的简单交错序列部分和
(1)题目
本题要求编写程序,计算序列部分和 1 - 1/4 + 1/7 - 1/10 + ... 直到最后一项的绝对值不大于给定精度eps。
(2)流程图
C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)

(3)源代码
#include

    return 0;
}

(4)实验分析
问题1:考虑不周,没有考虑esp为1的情况
原因:粗心,考虑不全面
解决办法:添加了esp>=1的情况
(5)本题PTA提交列表
C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
2.猜数字游戏
(1)题目
猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too small”),相等表示猜到了。如果猜到,则结束程序。程序还要求统计猜的次数,如果1次猜出该数,提示“Bingo!”;如果3次以内猜到该数,则提示“Lucky You!”;如果超过3次但是在N(>3)次以内(包括第N次)猜到该数,则提示“Good Guess!”;如果超过N次都没有猜到,则提示“Game Over”,并结束程序。如果在到达N次之前,用户输入了一个负数,也输出“Game Over”,并结束程序。
(2)流程图
C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
(3)源代码
#include

    return 0;
}

(4)实验分析
问题1:if语句==判断写成=
原因:没有注意到if语句的判断条件的写法
解决办法:加上==
问题2:没有考虑猜超过N次猜对无效
原因:考虑不周
解决办法:增添了改情况
问题3:一次猜中不对
原因:输出不对,缺少!
解决办法:改正了输出,答案正确
(5)本题PTA提交列表
C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
3.求奇数和
(1)题目
本题要求计算给定的一系列正整数中奇数的和。
(2)流程图
C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
(3)源代码
#include

    }
printf("%d",sum);

return 0;

}

(4)实验分析
本题较为简单,只要仔细,就不会有错
(5)本题PTA提交列表
C语言程序设计第六次作业——循环结构(2)
(四)博客互评
luckyyou的博客链接:http://home.cnblogs.com/u/LYFRRS/
人满为患的博客链接:http://www.cnblogs.com/liukaixuan/
怪人的博客链接:http://www.cnblogs.com/LLIU/