Unity3d - RPG项目学习笔记(二十五)

时间:2022-04-05 21:41:32

接上期,前期实现了技能信息的创建以及读取至内存中,现在开始着手建立技能的显示框。

本期先实现技能界面的显示与隐藏。

需求:

①点击功能栏的技能,呼出技能栏;

②再次点击技能图标,隐藏技能栏。

思路:

与前期功能实现一个思路,建立单例模式,然后加入显示标示位,然后控制TweenPosition的播放与反播放就可以了。

脚本如下:

Class SkillUI

{

    public static SkillUi _instance;

    pravte TweenPosition tween;

    private bool isShow = false;

    void Awake( )

    {

        _instance = this;

        tween = GetCompnent<TweenPosition>( );

    }

    public void TranslateState( )

    {

         if(isShow)

        {

            tween.PlayResers();

            isShow = false;

        } 

        else

        {

            tween.PlayFawrod( );

            isShow = true;

        }

     }

}

这样就实现了显示隐藏功能。