本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!
总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)
操作说明:
1.W、S、A、D 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻击
2.每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数
3.撞到敌机后显示 game over! 2.5秒(时间可更改)
- 子弹连发
- 移动的同时发射子弹
- 飞机撞上敌机结束游戏
- 可通过更改相关变量的值来调节敌机飞行速度、敌机密度、敌机刷新速度等
- 相比与上一个极度简陋版,功能基本完善
所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!
以下是详细注释的源代码:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #define high 25 //画布高
- #define width 60 //画布宽
- #define border -1 //边界
- #define blank 0 //空白
- #define plane 1 //飞机
- #define bullet 2 //子弹
- #define enemy 3 //敌机
- #define destroy 4 //摧毁标记
- int canvas[high+2][width+2]; //游戏场景的高和宽
- int pos_h, pos_w; //飞机位置
- int enemynum; //敌机数量
- int interval; //同个计次来模拟时间间隔
- int itv_move; //敌机移动的时间间隔
- int itv_new; //敌机刷新的时间间隔
- int score; //分数
- int IsOver; //判断游戏是否结束
- void Startup(); //游戏数值初始化
- void Show(); //游戏界面输出
- void UpdateInput(); //与输入无关的游戏状态更新
- void UpdateNormal(); //因输入导致的游戏状态更新
- int main(){
- Startup(); //初始化
- while(IsOver){ //游戏循环
- UpdateInput();
- UpdateNormal();
- Show();
- }
- printf("\t\tgame over!\n");
- Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒)
- system("pause");
- return 0;
- }
- void Startup(){ //游戏数值初始化
- IsOver=1;
- score=0; //初始化分数
- for(int i=0;i<high+2;i++){ //初始化画布
- for(int j=0;j<width+2;j++){
- if(i==0 || i==high+1 ||
- j==0 || j==width+1){
- canvas[i][j]=border;
- }
- else canvas[i][j]=blank;
- }
- }
- pos_h=high/2; //初始化飞机竖直坐标
- pos_w=width/2; //初始化飞机水平坐标
- canvas[pos_h][pos_w]=plane; //初始化飞机位置
- enemynum=3; //敌机数量
- srand(time(NULL));
- interval=4; //初始化时间间隔计数
- itv_move=5; //初始化敌机移动时间间隔
- itv_new =40; //初始化敌机刷新时间间隔
- }
- void Show(){ //游戏界面输出
- HideCursor(); //隐藏光标
- gotoxy(1,1); //回调光标、刷新画面
- for(int i=0;i<high+2;i++){
- for(int j=0;j<width+2;j++){
- if( canvas[i][j] == plane ){ //当前位置为飞机位置
- printf("*");
- }
- else if( canvas[i][j] == bullet ){ //当前位置为子弹位置
- printf("|");
- }
- else if( canvas[i][j] == enemy ){ //当前位置为敌机位置
- printf("@");
- }
- else if( canvas[i][j] == border ){ //当前位置为边界
- printf("#");
- }
- else if( canvas[i][j] == blank ){ //当前位置无物,且在边界内
- printf(" ");
- }
- else if( canvas[i][j] == destroy ){ //当前位置无物,且在边界内
- printf("x");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- printf("\n得分:%d",score);
- }
- void UpdateInput(){ //与输入无关的游戏状态更新
- char key_W=GetKeyState('W'), //监测 W 键是否按下
- key_S=GetKeyState('S'), //监测 S 键是否按下
- key_A=GetKeyState('A'), //监测 A 键是否按下
- key_D=GetKeyState('D'), //监测 D 键是否按下
- key_attack=GetKeyState(' '); //监测 空格 键是否按下
- if(kbhit()){ //当有键按下时
- if(key_W<0){ //当按下 W 键,上移
- if(pos_h>1){
- canvas[pos_h][pos_w]=blank;
- if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
- canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy;
- IsOver=0;
- }
- else canvas[--pos_h][pos_w]=plane;
- }
- }
- if(key_S<0){ //当按下 S 键,下移
- if(pos_h<high){
- canvas[pos_h][pos_w]=blank;
- if(canvas[pos_h+1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
- canvas[pos_h+1][pos_w]= destroy;
- IsOver=0;
- }
- else canvas[++pos_h][pos_w]=plane;
- }
- }
- if(key_A<0){ //当按下 A 键,左移
- if(pos_w>1){
- canvas[pos_h][pos_w]=blank;
- if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
- canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy;
- IsOver=0;
- }
- else canvas[pos_h][--pos_w]=plane;
- }
- }
- if(key_D<0){ //当按下 D 键,右移
- if(pos_w<width){
- canvas[pos_h][pos_w]=blank;
- if(canvas[pos_h][pos_w+1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
- canvas[pos_h][pos_w+1]= destroy;
- IsOver=0;
- }
- else canvas[pos_h][++pos_w]=plane;
- }
- }
- if(key_attack<0){ //当按下空格键,发射子弹
- if(pos_h!=1)canvas[pos_h-1][pos_w]=bullet;
- }
- }
- }
- void UpdateNormal(){ //因输入导致的游戏状态更新
- int temp[high+2][width+2]; //用来判断原位置的临时数组
- for(int i=1;i<=high;i++){
- for(int j=1;j<=width;j++){
- temp[i][j]=canvas[i][j];
- }
- }
- for(int i=1;i<=high;i++){ //遍历临时数组,修改画布
- for(int j=1;j<=width;j++){
- if(temp[i][j]==enemy && interval%itv_move==0){ //当前位置为敌机
- canvas[i][j]=blank;
- if(temp[i+1][j]==bullet){ //下面为子弹,敌机被击中
- canvas[i+1][j]=blank;
- score++;
- printf("\a"); //击中音效
- }
- else if(i<high){
- canvas[i+1][j]=enemy;
- }
- if(i+1==pos_h&&j==pos_w){ //下面为飞机,玩家飞机被撞毁
- canvas[i+1][j]=destroy;
- IsOver=0;
- }
- }
- if(temp[i][j]==bullet){ //当前位置为子弹
- canvas[i][j]=blank;
- if(temp[i-1][j]==enemy){ //下个位置是敌机,敌机被击毁
- canvas[i-1][j]=blank;
- score++;
- printf("\a");
- }
- else if(i>1){
- canvas[i-1][j]=bullet;
- }
- }
- }
- }
- if(interval%itv_new==0) //刚好到时间间隔
- for(int i=0;i<enemynum;i++){ //新增敌机群
- canvas[rand()%2+1][rand()%width+1]=enemy;
- }
- if(interval<=100){ //时间间隔计次
- interval++;
- }
- else{ //时间间隔计次清零
- interval=0;
- }
- }
- void gotoxy(int x,int y){ //回调光标
- COORD pos;
- pos.X=x-1;
- pos.Y=y-1;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
- }
- void HideCursor(){ //隐藏光标函数
- CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
- cursor.bVisible = FALSE;
- cursor.dwSize = sizeof(cursor);
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
- }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44421292/article/details/105206808