本文实例为大家分享了C语言实现三子棋(井字棋)小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
推荐阅读顺序(不建议跳过)
先看实现之后的界面 —— 然后看分析程序要实现的步骤 —— 之后在看翻到test.c部分 —— 在test.c中找到main()函数 —— 从main函数的第一步开始看 —— 遇到自定义函数请到game.h源文件中找到相应函数的详情
辅助阅读:
game.h文件中放的是函数的声明(引用头文件)
game.c文件中放的是函数的详情(怎么用代码实现相应步骤的)
test.c文件中放的是整体的大致思路
用不同文件分装代码是为了:能够让自己的代码更有条理,思路更加的清晰,别人也更容易看懂
如果觉得翻来翻去太过于麻烦:请登录自己现在所用的编译器 —— 把代码先拷贝一份(按照不同的文件分装) —— 遇到自定义函数(把鼠标放在函数名上面、右击、转到定义)(这样编译器可以直接转到game.c文件中的函数详情)
实现之后的的界面
分析程序要实现的步骤
1、在屏幕上打印菜单(提示你要选择的内容)
2、定义数组,初始化数组(把数组中的元素全替换成空格)
3、把数组打印出来
4、玩家下棋
5、判断输赢(四种情况:玩家赢、玩家输、平局、游戏未结束,继续)
6、电脑下棋
7、判断输赢(四种情况:玩家赢、玩家输、平局、游戏未结束,继续)
8、可以多次玩这个游戏
test.c(源文件)
用于放整体的大致思路,自定义函数放在game.h文件中
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf ( "+-------------------------------------+\n" );
printf ( "| 1.玩游戏 |\n" );
printf ( "| 0.退出游戏 |\n" );
printf ( "+-------------------------------------+\n" );
}
void game()
{
//定义棋盘数组
//其中 Hang和Lie 是define定义的标识符常量 —— 在game.h文件中可以找到
//Hang表示有几行 —— Lie表示有几列
char board[Hang][Lie];
char ret = ' ' ;
//初始化棋盘数组
//传入三个变量,数组首元素地址,行,列
//在game.h中声明这个函数,在game.c中实现这个函数,完成以上两步在这里直接使用就可以了
init_board(board, Hang, Lie); //进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有1的部分
//打印棋盘的界面 —— 把棋盘显示出来 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有2的部分
checker_board(board, Hang, Lie);
while (1)
{
//玩家走—— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有3的部分
player_move(board, Hang, Lie);
checker_board(board, Hang, Lie);
//判断输赢 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有5的部分
ret = win_or_lose(board, Hang, Lie);
if (ret != 'C' )
{
break ;
}
//电脑走 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有4的部分
computer_move(board, Hang, Lie);
checker_board(board, Hang, Lie);
//判断输赢
ret = win_or_lose(board, Hang, Lie);
if (ret != 'C' )
{
break ;
}
}
if (ret == 'Q' )
{
printf ( "平局\n" );
}
if (ret == '*' )
{
printf ( "恭喜你:赢\n" );
}
if (ret == '#' )
{
printf ( "很遗憾:你输了\n" );
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
//生成随机数要用到rand()
//用rand()要调用srand()
//srand()其中()中要用到不断变化的量 —— 用时间戳来做不断变化的量 —— 时间戳可以用time()函数来实现
//(unsigned int) —— 是强制类型转换
//srand()函数不用引用多次,所以放在循环的前面就可以了
//这个生成随机数我在前面一篇博文中也讲了,如果不明白也可以去上篇博文看一下
do
{
menu(); //打印简单的菜单界面(这个函数不用去game.c文件中去找,就在这个文件的上方)
printf ( "请输入选项前面的序号>:" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
//switch选择语句是实现:输入1玩游戏,输入0退出游戏,输入其他数提示输入错误。
{
case 1:
//game()自定义函数 --- 在这个函数里面实现三子棋游戏 —— 主要的设计思路都在这个函数中
//这个函数也在这个文件的上方,不用去game.c文件中找
game(); //进入函数
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "输入错误,请重新输入\n" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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game.h(头文件)
放函数的声明(引用头文件)
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#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define Hang 3
#define Lie 3
//初始化棋盘,把棋盘中的数变成空格;
void init_board( char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//打印期棋盘,显示棋盘状态;
void checker_board( char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//玩家走
void player_move( char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//电脑走
void computer_move( char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判断输赢
char win_or_lose( char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
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game.c (源文件)
放函数详情(怎么用代码实现相应步骤的)
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//1111111111
//把数组中的数初始化成空格
void init_board( char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
board[i][j] = ' ' ;
}
}
}
//2222222222
//打印棋盘
void checker_board( char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++) //打印第一行棋盘
{
printf ( " %c " , board[i][j]);
if (j < lie - 1)
{
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" );
if (i < hang - 1)
{
for (j = 0; j < lie; j++)
{
printf ( "---" );
if (j < lie - 1)
{
printf ( "|" );
}
}
}
printf ( "\n" );
}
}
//3333333333
//玩家输入 —— 判断玩家输入的坐标
//如果超过数组范围,显示输入错误,请重新输入
//如果下棋的位置已经被占用,显示坐标错误
void player_move( char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf ( "请输入你所要下的位置坐标:" );
while (1) //这个循环结束的条件是:玩家输入正确的
{
scanf ( "%d %d" , &x, &y); //玩家输入坐标
if (x > 0 && x <= hang && y > 0 && y <= lie)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ' ) //输入数正确
{
board[x - 1][y - 1] = '*' ;
break ;
}
else //输入数对应的坐标已被占用
{
printf ( "坐标错误:" );
}
}
else //输入数超出数组范
{
printf ( "输入错误请重新输入:" );
}
}
}
//4444444444
//电脑走
void computer_move( char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int hangs = 0;
int lies = 0;
printf ( "电脑走:\n" );
while (1) //这个循环结束的条件是:直到执行随机坐标正确(没有被占用)
{
//生产随机坐标
int hangs = rand () % hang;
int lies = rand () % lie;
if (board[hangs][lies] == ' ' ) //判断坐标是否被占用
{
board[hangs][lies] = '#' ;
break ;
}
}
}
//5555555555
//判断4种状态;
//1、玩家赢,返回*
//2、电脑赢, 返回#
//3、平局 返回Q
//4、继续 返回C
char win_or_lose( char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
//以下判断是电脑赢还是玩家赢
//赢(8中情况)得条件:一行三个都相同 或者 一列三个都相同 或者 对角线相同
for (i = 0; i < hang; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ' )
{
return board[i][0];
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ' )
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ' )
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ' )
{
return board[1][1];
}
//以下是判断是不是平局
//平局条件:数组中没有空格(都被占满了) 并且 已经判断出来玩家电脑都没赢
for (i = 0; i < hang; i++)
{
for (j = 0; j < lie; j++)
{
if (board[i][j] == ' ' )
{
count++;
}
}
}
if (count == 0)
{
return 'Q' ;
}
//不是平局,不是电脑赢,不是玩家赢,剩下的就是继续玩
return 'C' ;
}
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