codecombat之地牢关卡Python代码

时间:2021-12-13 02:53:16

1.地牢

# 向宝石进发。
# 小心撞墙!
# 在下面输入你的代码。
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()

2.深藏的宝石

# 利用你的移动命令收集所有宝石。

self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveUp()
self.moveUp()
self.moveRight()

3.幽灵守卫

 # 避开食人魔的视线,夺取宝石。
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()

4.健忘的宝石匠

 # 夺取宝石,然后到楼梯那里去。

 self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveDown()
self.moveUp()
self.moveRight()

5.不祥的征兆

 # 你的目标是保护地图右边的人存活。
# 你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你的盟友会保护你。
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
self.moveRight()

6.真实姓名

 # 抵抗Brak and Treg!
# 你必须攻击小食人魔两次。 self.moveRight()
self.attack("Brak")
self.attack("Brak")
self.moveRight()
self.attack("Treg")
self.attack("Treg")
self.moveRight()
self.moveRight()

7.有力的赔率

8.高举之剑

 # 打败食人魔
# 记住,每个攻击两次。 self.attack("Gurt")
self.attack("Gurt")
self.attack("Ack")
self.attack("Ack")
self.attack("Rig")
self.attack("Rig")

9.KITH族的长迷宫

 # 这是一个很长的迷宫…
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp() # 现在你必须重复以上步骤,再多走一步,走到迷宫的尽头… self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
loop:
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()

10.闹鬼迷宫

 # loop 让你更容易地反复做事。

 loop:
# 在这里添加命令来重复。
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()

11.谜一般的KITHMAZE

12.再进一步

13.再次迷宫历险

  # 使用loop循环穿越迷宫!

  loop:
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveDown()

14.恐惧之门

 # 攻击大门(Door)
# 需要攻击很多次,请使用loop循环 loop:
self.attack("Door")

15.了解敌人

 # 你可以用名称标签作为变量。

 enemy1 = "Kratt"
enemy2 = "Gert"
enemy3 = "Ursa" self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy3)
self.attack(enemy3)

16.名字大师

 # 你的英雄不知道这些敌人的名字!
# 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力。 enemy1 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1) enemy2 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy2) enemy3 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy3)
self.attack(enemy3)

17.卑微的KITHMEN

 # 创建第二个变量并攻击它.

 enemy1 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1)
enemy2 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy2)
self.moveRight()
self.moveDown() self.moveRight()

18.近战

 self.moveRight()

 # 通过上一个关卡,你应该能认识这个。
enemy1 = self.findNearestEnemy()
# 现在,攻击那个变量, self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1)
self.moveRight()
ene2 = self.findNearestEnemy()
self.attack(ene2)
self.attack(ene2)
self.moveRight()

19. the skeleton

20. a mayhem of munchkims

 # Inside a loop, use findNearestEnemy and attack!
loop:
diren = self.findNearestEnemy()
self.attack(diren)
self.attack(diren)