碰撞器可以实现的功能:字面意思,让两个物体碰撞(即物体接触不会穿过物体)并可以产生一个碰撞事件
一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Collider(碰撞器)
但只是对系统自带的物体来说,下面说一下如何添加/修改碰撞器
unity自带的物理系统中带有多个碰撞器,Box(盒子),Sphere(球形),Capsule(胶囊)等
一般对物体添加碰撞器,系统会默认根据物体形状自行调整(但一般需要自行再次修改)
下面说一下具体的属性(以盒子碰撞器为例子)
Edit Collider:选中这个按钮就可以在场景中编辑碰撞器
Is Trigger:是否作为触发器(就是物体与物体之间的碰撞支撑不在了,但碰撞触发的时间还在)
Meterial:材质(物理材质)
ps:物体材质如何创建:右键create-->physic Meaterial
介绍一下physic Meaterial(物理材质)的属性
Dynamic Friction:动摩擦
Static Firction:静摩擦
Bounciness:弹性
Friction Combine:两个接触物体摩擦力的计算方式(Maximum - 取两个对象的摩擦力的最大值。
Multiply - 取两个对象的摩擦力相乘后的值。
Minimum - 取两个对象的摩擦力的最小值。
Average - 取两个对象的摩擦力的平均值)
Bounce Combine:两个接触物体弹力的计算方式(同上)
Center:碰撞体的中心
Size:碰撞体的大小