在Lua中使用DoTween之前,需要给lua做好准备工作。
首先得把DoTween导入
已经为我们写好了一部分的dotween导入,这里的USING_DOTWEENING是黑色的,因为在Projiect Settings-Player-Scripting Define Symbols中添加了这个宏
然后
接下来就是在lua脚本中调用DoTween
storePanelTf:DOLocalMoveX(0,0.5)
如果需要在DoTween完成后执行其他事
storePanelTf:DOLocalMoveX(0,0.5):OnComplete(function () print("移动完成") end)
但是会报一个错误:LuaException: Delegate DG.Tweening.TweenCallback not register
需要在创建LuaState的时候调用一下这个 DelegateFactory.Init();就不会报错了。