1. 知识点
- 物理引擎
- 碰撞检测
2. 步骤
2.1 准备工作
搭一个游戏背景
2.2 小球运动
再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角
- wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙
- ground:地面//球碰到地面,这局游戏就结束了
- brick_layout:砖块布局//这个单词我们之前讲过了就不讲了
- ball:球//就是球
- paddle:桨//这里特指那个可以控制移动的白色长方形
这个wall肯定是要有碰撞属性的,在属性面板,添加一个物理组件 (物理->rigidbody)。
因为我们的墙有上,左,右三面,所以再添加三个碰撞组件(一个节点可以有多个碰撞组件)。
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