Unity之ASE实现屏幕干扰时间:2020-12-24 01:13:06 前言 之前我们曾经实现过一个屏幕扰动的效果,今天我们再来实现一个不一样的带有红蓝便宜的屏幕干扰效果。 效果1如下: 效果2如下: 实现原理 1.创建面片 创建一个面片,遮挡主摄像机,场景中随便摆几个物体,另外场景记得要有背景,否则最终做出来的效果不太理想。 效果如下所示: 1.屏幕像素抓取 通过Grab机制,我们抓取屏幕像素,然后输出。 这时我们会发现,本来挡住相机的面片消失了,其实不是消失,