VisionMobile:2014年Q3移动开发者经济报告(一):关键信息

时间:2022-03-14 06:46:45

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2014年7月,visionMobile发表了最新一期的移动开发者经济报告 

开发者国度状况2014年Q3

追踪最新的开发者对跨平台、收入、应用、工具、分类和地区的感受

关键信息

第7季的开发者经济调查再次打破记录,收到来自137个国家总共超过1万名应用开发者的回复。开发者国度状况报告带给您本次调查的最重要发现,展现应用开发者使用的平台、语言和工具,以及他们获得多少收入的最新趋势,同时也深入分析了企业和游戏开发者。

平台之战

在全球层面,平台之战已经结束,iOS赢得大部分的高端设备市场,而Android则赢的了余下几乎所有的市场。Windows Phone继续获得开发者的好感,青睐度稳定在28%,尽管用户没能跟上。

在地区层面,在很多国家,包括中国、印度和大部分的拉美国家,争夺开发者和用户之战仍在继续。在高端,Apple需要本地开发者来提供差异化;在低端,Windows Phone尝试在首次购买智能手机的用户中建立一个据点,以此对抗Android。

开发者关注固定在少量平台。在过去的12个月,开发者的目标平台平均数从2.9个下跌到2.2个。

黑莓10的开发者青睐快速下跌,无法吸引消费者。

HTML5的未来超越浏览器。尽管HTML5被42%的开发者用作应用开发的技术,只有15%是将移动浏览器作为发布平台。

开发者语言

HTML5是应用最广泛的技术,有着42%的开发者,而Java作为Android的原生语言,紧随其后,有38%。然而,当观察开发者用于创建应用的首选语言时,Java最高,有26%,iOS的Objective-C排第二,为17%。

C#依旧流行,有14%的开发者将之作为首选语言,这表明尽管微软不能控制移动OS层,仍有机会成为移动开发的主要力量。

令人惊讶地有高达47%的iOS开发者和42%的Android开发者使用了原生语言外的其他语言。

Android和iOS的 非原生应用中混合应用最为流行的,被13%的开发者使用。混合应用是HTML5应用进行了原生的封装,通常是通过诸如Cordova工具所建立。

尽管有63%的Windows Phone开发者使用微软的C#,但在Android和iOS的C#开发者加起来有着同样多的人数。这表明微软应该提升对移动开发跨平台通用工具的关注。

应用收入

大部分应用业务不能靠现有收入水平维持,50%的iOS开发者和64%的Android开发者在每月每应用$500的“应用贫困线”下。

对收入感兴趣的开发者中有24%没有赚到任何钱,有23%每应用每月少于$100。

应用经济整体,包括不仅源于应用商店的所有收入来源,仍在增长,但高度集中。在收入最顶端,每月收入超过$500K的只有1.6%的开发者,他们总收入是其他98.4%的开发者总收入的数倍。

企业开发者

67%移动应用开发者主要是面向消费者,而11%则直接面向专业人士。以企业为目标的有16%,他们每月每应用收入超过$5K的比例是其他的2倍,而超过$25K的是其他的3倍。

目前,iOS显然在企业采用和收入上取胜。然而又ihenduo开发者关注在错误的平台上,企业开发者中针对Android的比iOS的人数超过10%。

尽管历史上微软和黑莓在企业应用方面曾很强大,但是由于缺乏需求,企业开发者对他们俩的新平台的采纳度看起来很少。

游戏开发者

游戏主导应用商店收入,然而大部分游戏开发者仍为生存而努力。33%开发者开发游戏,但57%的游戏每月少于$500。游戏靠体验,开发者出品更多游戏,更有可能在财务上成功。然而,有70%的开发者少于4个游戏。

游戏是多平台领域,平均游戏开发者有3个目标平台,而非游戏的开发者为1.75。

多平台游戏从跨平台游戏工具中获益,Unity是最流行的工具,被47%的游戏开发者使用,远远抛离第二位付费工具Adobe Air的15%。

工具贸易

第三方工具是成功应用业务的重要组成部分。工具使用和收入之间有很强的相关性,开发者使用工具越多,赚钱越多。尽管工具使用在下降,部分归因于新近快速涌入的移动开发者。有26%的对收入感兴趣的开发者并没有使用任何的第三方工具。

最流行的工具类型是广告网络,被30%的开发者使用。然而,这是少数几个与收入是否高于平均收入无关的工具类型中的一个。

更有经验和更成功的开发者表现出对云计算平台的偏好,超过6年移动应用的开发者中有40%采用。

 

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