Playmancer:心灵无障碍的健康游戏-研究论文

时间:2021-05-20 13:04:57
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文件名称:Playmancer:心灵无障碍的健康游戏-研究论文
文件大小:245KB
文件格式:PDF
更新时间:2021-05-20 13:04:57
Computer games video games accessibility 严肃游戏一词已被用来描述计算机和视频游戏,它们被用作教育技术或表达或宣传观点的工具。 严肃的游戏可以是任何类型的游戏,其中许多可以被认为是一种娱乐性游戏。 严肃的游戏旨在提供一种引人入胜的自我增强的环境,在这种环境下,可以激励和教育玩家进行知识性流程,包括业务运营,培训,营销和广告。 严肃的游戏可能具有吸引力,教育性,挑衅性,破坏性和鼓舞性。 研究和市场都充分证明了娱乐和学习游戏的潜力。 不幸的是,用于娱乐的投资使用于更严肃目的的投资相形见war。 在此功能中,我们将争辩说,计算机游戏产业的动机,动机和期望,从一种文化和经济环境到另一种文化和经济环境都是不同的。 由于游戏行业由美国公司主导,因此计算机游戏产品的目标用户群主要是这些公司的营销部门。 此过程会创建计算机游戏市场无法有效解决的边缘化用户组和游戏类型。 可访问性游戏和健康游戏构成了这个不发达的领域。 研究项目PlayMancer是一个多方合作的工作,旨在以连贯的方式解决这两个问题。

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