文件名称:dynamic_distortion_shader_effect:用于 Godot Engine 项目的动态着色器
文件大小:774KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-03 20:07:54
GDScript
动态失真着色器效果 用于 Godot Engine 项目的动态着色器 用法 将 /effect01 放在您的项目中,并将 2D 或 3D 节点附加到失真.scn。 命令: 添加(精灵,time_out,fade_time,[x=0],[y=0]) 为time_out 为生命添加一个精灵,然后在fade_time 中淡入淡出。 一切都在几秒钟内。 x,y 坐标是可选的。 使用浮点值 (-1.0 ~1.0) 会导致成比例的位置。 使用整数是绝对位置 删除(精灵) 删除精灵,无需调用 queue_free() 添加效果(名称) 从列表中添加效果: 。 “下雨” - 下雨效果 remove_effect(名称) 从以前的列表中删除效果。 效果在行动 效果可以在查看 合法的 Wild Witch Project已根据。 基于在工作 。 超出本许可范围的权限可在http://www.wild
【文件预览】:
dynamic_distortion_shader_effect-master
----normalmap_sprite.template.blend(658KB)
----README.md(2KB)
----main.gd(1KB)
----images()
--------rain_by_yoeah-d4b2bo7.jpg(587KB)
--------SUZANE.png(86KB)
----engine.cfg(115B)
----effect01()
--------chuva()
--------normal_distortion.shd(581B)
--------distortion.gd(3KB)
--------normal_up.png(211B)
--------distortion.res(253B)
--------distortion.scn(2KB)
----icon.png(4KB)
----suzane.scn(1KB)
----main.scn(3KB)
----icon.png.flags(18B)