godot_atmosphere_shader:Godot Engine的行星大气着色器

时间:2024-06-11 09:18:16
【文件属性】:

文件名称:godot_atmosphere_shader:Godot Engine的行星大气着色器

文件大小:6KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-11 09:18:16

GDScript

Godot Engine的大气着色器 它包含一个可在行星上使用的简单的大气着色器。 我为正在开发的技术演示开发了此软件,因此我考虑将其作为附件。 不现实,但速度很快(没有嵌套循环) 行星两边的两种颜色的渐变 如果您想降落在地球上,可以像雾一样从内部看到 从远处看时切换为立方体网格,因此可以以较低的成本绘制多个气氛 我对拥有逼真的着色器感兴趣,但目前并不是优先考虑的事情。 如何使用 将zylann.atmosphere的内容复制到项目的res://addons文件夹下。 无需激活插件。 将planet_atmosphere.tscn为您的星球节点的子节点。 在检查器中,给它相同的半径,然后选择一个高度。 您可以通过扩展shader_params类别来调整颜色。 根据行星的大小,您可能还必须调整密度,因为光必须通过它传播更远的距离。


【文件预览】:
godot_atmosphere_shader-master
----addons()
--------zylann.atmosphere()

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