godot-glsl-while:Godot Engine中的着色器的while循环

时间:2024-06-01 03:50:31
【文件属性】:

文件名称:godot-glsl-while:Godot Engine中的着色器的while循环

文件大小:26KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-01 03:50:31

C++

一会儿 这为Godot Engine的简化GLSL添加了while循环。 笔记 它不是一个模块;它不是模块。 这些文件取代了Godot的着色器编译器和解析器。 着色器编辑器实时重新编译GLSL着色器,因此,即使在您编写时临时输入一个无限循环,也会立即冻结Godot。 为了防止这种情况,我在编译器中添加了几行,将while循环的每次循环限制为100次迭代。 (出于性能考虑,您可能无论如何都不应该在着色器中循环多次。) 没有break或continue语句。 if需要停止循环,请使用if语句和变量。


【文件预览】:
godot-glsl-while-master
----drivers()
--------gles2()
----servers()
--------visual()
----LICENSE.md(1KB)
----README.md(641B)

网友评论