游戏的歧义:游戏世界的历史和话语-研究论文

时间:2024-06-29 07:28:33
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文件名称:游戏的歧义:游戏世界的历史和话语-研究论文

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更新时间:2024-06-29 07:28:33

gamification gameful world

本章分析了当前围绕游戏化和文化作为 Kenneth Burke (1950) 意义上的修辞学的话语:不同的世界观和道德政治,表现在不同的语言中。 它使用维克多·特纳 (Victor Turner) 对阈值和阈值的区别来阐明当前对游戏世界的看法如何沉浸在特定的现代主义游戏和游戏概念中。 它通过描绘游戏世界的历史先兆和促成因素来突出游戏世界的偶然性。 第三,本章比较和对比了游戏世界的各种当代修辞。 最后,它询问这些修辞告诉我们关于我们当代生活的什么,它们忽略了什么,以及游戏世界的兴起可能如何改变游戏和游戏本身。


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