文件名称:基于运动的体育视频游戏:研究动机和游戏体验-研究论文
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更新时间:2024-06-09 16:06:17
movement-based interaction exertion immersion body
使游戏玩家能够使用主动身体动作的视频游戏机越来越受欢迎。 然而,关于运动对玩家体验此类游戏的影响知之甚少。 本研究采用探索性方法,使用了不同的数据收集方法。 通过系统收集和分析从访谈,问卷,视频观察和动作捕捉系统获得的数据,出现了关于身体运动与游戏体验之间关系的理论。 采访的扎根理论分析揭示了玩家进行此类游戏的两种独特动机(达成和放松),以及两种相应的运动控制策略。 发现有四个特定于运动的项目会影响沉浸在基于运动的交互中:自然控制,模仿运动,本体感觉反馈和身体挑战。 通过利用玩任天堂Wii拳击游戏的玩家的运动模式来验证这些结果。 该理论为游戏设计师提供了有关如何设计下一代基于动作的游戏的见解。 尽管留出更多拨款空间的控制器可能会吸引更大的人群,但其设计可能无法促进和激发体育活动和情感幸福感。