procedural-dungeon:生成随机的地牢

时间:2024-05-29 20:03:15
【文件属性】:

文件名称:procedural-dungeon:生成随机的地牢

文件大小:32.05MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-29 20:03:15

Processing

程序地牢生成器 生成随机的地牢 具有几种地牢生成算法: 基本:此算法将随机房间放置在网格中,然后使用A *寻路将它们与走廊连接 元胞自动机:基于Jim Babcock的算法 BSP:基于RogueBasin的BSP算法的地牢生成 构建/增长:基于Mike Anderson的RogueBasin算法 地牢生成代码的组织方式使得将来很容易添加新的地牢生成算法。 该代码将创建2D数组网格形式的网格,并将该数组传递给地牢生成算法。 要添加新算法,只需创建一个包含该算法的新文件,然后将2D数组传递给它即可。 操作说明 按“空格”以生成新的地牢,使用参数并查看它们如何影响地牢。 单击保存将地牢输出到文本文件。 历史 版本1.3-2015/11/17 更新了代码以与Processing 3和ControlP5 2.2.5一起使用 添加了布局的边界条件测试 版本1.2.1-2015/11/11 删除


【文件预览】:
procedural-dungeon-master
----DungeonGenerator()
--------Renderer.pde(2KB)
--------libraries()
--------DungeonGenerator.pde(369B)
--------PCGCa.pde(3KB)
--------Controls.pde(13KB)
--------PCGBuild.pde(15KB)
--------PCGBasic.pde(19KB)
--------World.pde(3KB)
--------PCG.pde(853B)
--------PCGBSP.pde(11KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(2KB)
----docs()
--------index.html(14KB)
--------favicon.ico(1KB)
--------img()
--------js()
--------etc()
--------border.gif(108B)
--------style.css(3KB)

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