文件名称:godot-color-lut-shader:使用LUT进行颜色分级的Godot着色器
文件大小:2.01MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-09 04:05:10
hacktoberfest godot-shader pixel-color lut-shader GLSL
Godot彩色LUT着色器 使用LUT着色器对Godot 3进行实时颜色分级。 此着色器根据提供的3D查找表(LUT)纹理将所有渲染的像素颜色重新映射为新的像素颜色。 这是一种高度灵活,高效的色彩校正技术,可用于Godot中的实时应用。 安装 将文件夹“ color_grading_lut”从“附加组件”复制到项目的“附加组件”文件夹。 转到项目设置->插件,然后将状态从“颜色分级LUT辅助工具”更改为有效。 用法 着色器 如何使用 单击“场景”选项卡中的“添加子节点”按钮。 搜索“ ColorGradingFilter”并选择它。 转到“检查器”选项卡,查找“ Lut”并更改为其他LUT。 在“ addons / color_grading_lut / default_luts”中有一个有用的LUTS列表。 调整控件的大小以覆盖整个屏幕或所需区域。 屏幕截图插件 为了帮助创建L
【文件预览】:
godot-color-lut-shader-master
----icon.png(109B)
----processing.png(45KB)
----project.godot(561B)
----addons()
--------color_grading_lut()
----lut_title.png(671KB)
----icon.png.import(640B)
----example()
--------Main.tscn(3KB)
--------example.png.import(658B)
--------example.png(1.25MB)
----LICENSE.md(1KB)
----README.md(4KB)
----.gitignore(53B)